GTA 6은 시장 점유율이 크지 만 PC에서 처음 출시되지 않습니다.

Feb 19,25

Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 릴리스를 지연 시키면 상당한 수익 부족이 발생할 것이며, 이는 일반적인 PC 발사 수입의 40%를 발전시킬 것입니다. 그러나 Take-Two는 확립 된 릴리스 모델에 최선을 다하고 있으며 모든 플랫폼에서 동시에 릴리스하기보다는 비틀 거리는 롤아웃을 우선시합니다.

이 전략은 PC 버전이 역사적으로 나중에 시작된 과거 GTA 릴리스와 일치합니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar와 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에서 비롯됩니다. 이 결정은 PlayStation 5 또는 Xbox Series X | S 판매의 인식 된 감소와 관련이 없습니다. GTA 6 은이 확립 된 패턴에서 벗어나지 않습니다.

PC 게이머는 GTA 6에 대한 2025 년 가을 릴리스를 예상하여 2026 년까지 게임을 경험하지 못할 수도 있습니다.이 게임의 출시는 Take-Two뿐만 아니라 전체 게임 산업에 의해 매우 기대됩니다. 초기 티저 트레일러는 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며 GTA 6이 1 억 달러의 판매 마크를 능가 할 수 있다는 기대를 불러 일으켜 잠재적으로 새로운 벤치 마크를 설정하고 다른 게임 개발자와 게시자에게 긍정적 인 영향을 미칩니다.

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