킬러 인스팅트의 영향력과 태그 파이터 선정에 대한 인빈서블 - IGN 라이브 2025
Xbox 쇼케이스에서 로버트 커크먼의 슈퍼히어로 세계관에서 영감을 받은 예정된 3대3 격투 게임 '인빈서블 VS'를 공개했습니다. IGN 라이브에서 우리는 스카이바운드의 퀄터 업 팀과 이야기를 나누며, '킬러 인스팅트'의 메커니즘과 '인빈서블'의 상징적인 팀 전투를 어떻게 결합하고 있는지 들었습니다.
출전 명단에는 마크 그레이슨(인빈서블), 옴니맨, 아톰 이브, 불릿프루프와 같은 인기 캐릭터들이 포함됩니다. 아트 디렉터 댄 에더와 전투 디자이너 리팔 파르부에 따르면, 이 시리즈의 슈퍼히어로 팀에 대한 강조는 자연스럽게 3대3 형식으로 이어졌습니다.
"인빈서블의 세계는 팀 역학에 의해 번성합니다,"라고 파르부가 설명했습니다. "틴 팀, 글러디에이터 오브 더 글로브, 빌트루마이트 등 다중 캐릭터 전투는 단독 전투보다 본질을 더 잘 포착합니다."
개발팀은 독특한 시각적 정체성을 확립하면서도 캐릭터 표현의 진정성에 중점을 두었습니다. "우리는 사실적인 조명과 스타일리시한 아웃라인을 균형 있게 조합했습니다,"라고 에더가 언급했습니다. "코믹스와 쇼는 풍부한 참고 자료를 제공했고, 우리는 이를 게임플레이에 신중하게 적용하기만 하면 됐습니다."
전투 시스템은 강렬한 충돌과 카운터플레이 메커니즘을 강조함으로써 퀄터 업의 '킬러 인스팅트' 유산을 반영합니다. 파르부는 '킬러 인스팅트'의 콤보 브레이킹 시스템을 어떻게 발전시켰는지 상세히 설명했습니다: "우리는 스릴 넘치고 확장된 콤보를 유지하기 위해 어시스트 호출 시점에 전략적으로 인터럽션 순간을 배치했습니다."
접근성은 여전히 핵심입니다. 단순화된 컨트롤은 캐주얼 플레이어도 단일 버튼 입력으로 콤보를 실행할 수 있게 합니다. 잔인한 오버킬 시스템은 격렬한 교전 중 상대를 토막낼 수 있는 '인빈서블'의 트레이드마크 폭력성을 충실히 재현합니다.
로버트 커크먼이 창의적으로 참여하면서 팀은 세계관을 확장하면서도 진정성을 보장합니다. "우리는 단순히 순간을 재현하는 것이 아닙니다,"라고 에더는 강조했습니다. "커크먼은 오틀리와 워커와 공동 창작한 원작을 존중하면서도 혁신할 수 있도록 도와줍니다."
'인빈서블 VS'는 2026년 PS5, Xbox Series X/S 및 PC로 출시될 예정입니다. 더 많은 내용을 보려면 IGN 라이브와 Xbox 게임 쇼케이스의 하이라이트를 확인하세요.