《无敌少侠》主创谈《杀手本能》影响与团队格斗游戏偏好——IGN Live 2025专访
Oct 04,25
Xbox发布会上公布了《无敌少侠VS》,这是一款受罗伯特·柯克曼超级英雄宇宙启发的3v3格斗游戏。在IGN Live活动中,我们采访了Skybound旗下Quarter Up团队,探讨他们如何将《杀手本能》的机制与《无敌少侠》标志性的团队战斗相结合。
游戏阵容包含马克·格雷森(无敌少侠)、全能侠、原子夏娃和防弹小子等经典角色。艺术总监丹·埃德尔和战斗系统设计师里帕尔·帕尔布表示,原作对超级英雄团队的着重描写天然契合3v3模式。
"无敌少侠宇宙的精髓在于团队联动,"帕尔布解释道,"不论是少年战队、地球卫士团还是维特鲁姆战士,多角色混战比单打独斗更能体现原作神髓。"
开发团队在保持角色还原度的同时着力打造独特视觉风格。"我们在真实光影与风格化轮廓间取得了平衡,"埃德尔指出,"漫画和剧集提供了丰富参考——我们需要做的只是将其巧妙转化为游戏体验。"
战斗系统延续了Quarter Up团队在《杀手本能》中标志性的激烈对抗与见招拆招机制。帕尔布详解了如何改进连招打断系统:"我们在呼叫援护时设计了策略性打断节点,既保持连招的爽快延伸,又增添战术深度。"
游戏保留了易上手特性——简化操作让休闲玩家通过单键输入就能施展连招。残暴的"超杀系统"忠实还原原作标志性暴力美学,高强度对决中可能出现肢体分离的场景。
在原著作者罗伯特·柯克曼的创意指导下,团队在扩展宇宙的同时确保真实性。"我们不仅是复现场景,"埃德尔强调,"柯克曼帮助我们在尊重他与奥特利、沃克共同创作的原作基础上进行创新。"
《无敌少侠VS》将于2026年登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。欲了解更多详情,请关注IGN Live与Xbox游戏发布会的精彩内容。
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