《無敵少俠》談《殺手本能》影響力與格鬥遊戲選擇 - IGN Live 2025
Oct 04,25
Xbox展示會揭露了《無敵少俠VS》,這款即將推出的3v3格鬥遊戲靈感來自羅伯特·柯克曼的超級英雄宇宙。在IGN Live活動中,我們與Skybound旗下Quarter Up團隊暢談他們如何將《殺手本能》的遊戲機制與《無敵少俠》經典團隊對戰相結合。
角色陣容包含馬克·葛雷森(無敵少俠)、全能俠、原子伊芙和防彈俠等深受喜愛的角色。根據藝術總監丹·埃德與戰鬥設計師里帕爾·帕布的說法,該系列強調超級英雄團隊的特色,自然適合採用3v3模式。
「無敵少俠的宇宙建立在團隊動態之上,」帕布解釋道,「無論是少年團隊、地球守護者或維爾特魯米特人,多角色對戰比單挑更能呈現故事精髓。」
開發團隊在確立獨特視覺風格時,優先考量角色還原度。「我們在寫實光影與風格化輪廓間取得平衡,」埃德說明,「漫畫和影集提供了豐富參考素材,我們只需謹慎調整以適應遊戲玩法。」
戰鬥系統承襲Quarter Up團隊製作《殺手本能》的傳統,著重激烈衝突與反制機制。帕布詳述如何改良《殺手本能》的連招 interruption 系統:「我們在呼叫支援時策略性地設置 interruption 時機,既能維持刺激的延長連段,又保留反擊機會。」
簡化操作仍是關鍵——透過單鍵輸入即可施展連招的設計照顧休閒玩家。殘暴的「過量殺傷」系統忠實還原《無敵少俠》招牌暴力美學,激烈對戰中可能導致對手肢解。
在羅伯特·柯克曼親自參與創意指導下,團隊既拓展宇宙觀又確保原汁原味。「我們不僅重現經典場面,」埃德強調,「柯克曼協助我們在尊重他與奧特利、沃克共同創作的原始素材前提下進行創新。」
《無敵少俠VS》將於2026年登陸PS5、Xbox Series X/S與PC平台。欲瞭解更多資訊,請關注IGN Live與Xbox遊戲展示會的精華報導。
(註:interruption 為遊戲術語,在格鬥遊戲中特指「連招中斷」機制,此處依專業慣例保留原文)熱門新聞
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