Pokémon TCG 모바일 게임은 분노를 불러 일으 킵니다

Feb 18,25

Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트는 지난 주에 표현 된 초기 문제를 초과하여 압도적으로 부정적인 피드백을 시작했습니다. 플레이어는 과도한 요구 사항과 제한적인 한계를 인용하여 불만으로 소셜 미디어를 침수하고 있습니다. 제한이 이전에 발표되었지만 까다로운 자원 소비는 모호하게 암시되었습니다.

거래 시스템은 거래 당 두 가지 소모품 품목이 필요합니다. 첫째, 플레이어는 무역 체력이 필요하며 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구매할 수 있습니다.

두 번째, 더 논란의 여지가있는 요구 사항은 무역 토큰입니다. 이 토큰은 3 개의 다이아몬드 이상의 카드를 거래하는 데 필요합니다.

-3 다이아몬드 카드 : 120 무역 토큰 -1 스타 카드 : 400 트레이드 토큰 -4 다이아몬드 카드 (예 : Pokémon) : 500 무역 토큰

트레이드 토큰은 플레이어의 컬렉션에서 카드를 폐기하여 구입되며, 카드 희귀 성을 기반으로 다양한 토큰 수익률이 있습니다. 이것은 비효율적 인 시스템을 만들어 플레이어가 거래를 가능하게하기 위해 귀중한 카드를 희생하도록 강요합니다. 예를 들어, 한 번의 전직 포켓몬을 거래하려면 5 명의 다른 사람들을 버려야합니다. Crown Rarity 카드 (게임에서 가장 희귀 한)를 판매조차도 3 번의 전 포켓몬 거래에 대한 토큰을 충분히 산출합니다. 낮은 Rarity 카드는 거래 및 토큰 인수에 대해 가치가 없습니다.

압도적 인 부정적인 반응

플레이어 응답은 압도적으로 비판적이었습니다. 분노를 표현하는 Reddit 게시물은 수천 개의 upvotes를 얻었으며, 플레이어는 업데이트를 "모욕", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"라고 부릅니다. 많은 선수들이 경기에서 지출을 중단하겠다고 맹세하고 있습니다. 각 카드 교환에 대한 15 초의 처리 시간은 좌절을 더욱 악화시킵니다. 여러 의견 제시 자들은 제한된 거래 기능을 반영하도록 게임 제목이 변경되어야한다고 제안합니다.

수익 창출 문제

많은 플레이어들은 거래 시스템이 주로 수익을 늘리기 위해 설계되었으며, 특히 거래 업데이트 이전에 게임의 1 개월 1 개월 소득 *을 고려할 때, 특히 거래 업데이트가 있습니다. 더 높은 비율의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 원하는 카드를 얻기 위해 팩을 반복적으로 구매하도록하기 때문에이 의심을 직접 강화시킵니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.

Creatures Inc.의 침묵

Creatures Inc.는 업데이트가 시작되기 전에 이전에 우려를 인정 했음에도 불구하고 광범위한 비판에 대해 침묵을 유지했습니다. IGN은 논평을 위해 연락했지만 아직 응답을받지 못했습니다.

플레이어가 제안한 잠재적 개선에는 미션 보상으로 거래 토큰을 추가하는 것이 포함됩니다. 그러나 이전 업데이트에서 유사한 체력 기반 항목의 선례를 고려할 때 무역 체력이 향후 보상에 포함될 가능성이 높습니다.

제대로받지 못한 거래 업데이트는 다가오는 다이아몬드와 진주 확장에 그림자를 시전하여 Dialga 및 Palkia와 같은 Pokémon을 소개합니다. 현재 시스템의 플레이어 만족도에 대한 부정적인 영향은 게임의 장기적인 성공에 큰 영향을 줄 수 있습니다.

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