WOW는 새로운 업데이트로 FF14의 주택을 조롱합니다
블리자드는 다가오는 확장, 월드 오브 워크래프트 : 자정 으로 플레이어 주택이 월드 오브 워크래프트 로 향하고 있다고 발표했습니다. 최근 DEV 블로그 에서이 팀은이 많은 기대 기능에 대한 비전을 공유하여 "모든 사람을위한 집"이라는 목표와 포괄 성을 강조했습니다. 이는 높은 비용, 복권 또는 엄격한 유지 요구 사항의 장벽없이 모든 플레이어가 주택에 접근 할 수 있음을 의미합니다. 블리자드는 플레이어의 구독이 낙상하더라도 집을 repossed 지 않을 것이라고 확신합니다.
Final Fantasy XIV 와 마찬가지로 MMOS의 플레이어 주택은 플레이어에게 게임 세계에서 자신의 공간을 구매하고 개인화하여 창의성과 소셜 상호 작용을 촉진 할 수있는 기회를 제공합니다. Final Fantasy XIV에서 플레이어는 집을 극장, 나이트 클럽, 카페 및 박물관으로 전환했습니다. 그러나이 게임은 제한된 음모, GIL의 높은 비용, 복권 시스템 및 무시의 경우 철거 위험이 포함 된 주택 시스템에 대한 비판에 직면 해 있습니다.
대조적으로, 월드 오브 워크래프트의 접근 방식은 이러한 우려를 직접 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 플레이어의 전쟁 밴드에서 공유되며, 진영 경계에 관계없이 다른 캐릭터가 같은 집에 액세스하고 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 인간 캐릭터는 호드 지역에서 집을 구입할 수 없지만 같은 전쟁 대역의 트롤 캐릭터는 둘 다 사용할 수 있습니다. 하우징 시스템에는 각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"으로 나뉘어져 있으며 공공 및 개인 사례를위한 옵션이있는 2 개의 지정된 영역이 있습니다. 공개 인스턴스는 게임 서버에 의해 동적으로 생성되어 수요를 충족 시키며 이웃 수에 대한 하드 캡이 없음을 시사합니다.
블리자드는 향후 패치 및 확장을 위해 계획된 업데이트를 통해 주택을 "오래 지속되는 여행"으로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이 접근법은 Final Fantasy XIV의 주택 문제에서 장난스러운 b을 가져갈뿐만 아니라 잠재적 인 함정에 대한 Blizzard의 인식과보다 포괄적이고 지속적인 주택 경험을 제공하기위한 헌신을 보여줍니다. World of Warcraft : Midnight가 접근하면 올 여름에 더 자세한 내용이 공개 될 것으로 예상됩니다.