WOW MOCKS FF14の住宅は新しいアップデートです
Blizzardは、プレイヤーハウジングがWorld of Warcraftに向かっていることを発表しました。最近の開発ブログでは、チームはこの予想された機能に対するビジョンを共有し、「誰の家であるか」という目標との包括性を強調しました。これは、高コスト、宝くじ、または厳しい維持費の要件の障壁なしに、すべてのプレイヤーが住宅にアクセスできることを意味します。ブリザードは、たとえプレーヤーのサブスクリプションが失効しても、彼らの家が取り戻されないことを保証します。
ファイナルファンタジーXIVのように、MMOのプレイヤーハウジングは、プレイヤーにゲームの世界で自分のスペースを購入してパーソナライズする機会を提供し、創造性と社会的相互作用を促進します。ファイナルファンタジーXIVでは、プレイヤーは家を劇場、ナイトクラブ、カフェ、博物館に変えました。しかし、このゲームは住宅システムに対する批判に直面しています。これには、制限されたプロット、ギルの高コスト、宝くじシステム、および無視された場合の解体のリスクが含まれます。
対照的に、World of Warcraftのアプローチは、これらの懸念に直接対処することを目指しています。ハウジングは、プレイヤーのウォーバンドで共有され、派ionalの境界に関係なく、異なるキャラクターが同じ家にアクセスして利用できるようになります。たとえば、人間のキャラクターは大群エリアの家を購入することはできませんが、同じウォーバンドのトロールキャラクターはそれを使用できます。住宅システムには、指定された2つのゾーンがあり、それぞれが約50個のプロットの「近隣」に分かれており、パブリックおよびプライベートインスタンスのオプションがあります。パブリックインスタンスは、需要を満たすためにゲームサーバーによって動的に作成され、近隣の数にハードキャップがないことを示唆しています。
Blizzardは、将来のパッチと拡張のために計画されている継続的な更新で、住宅を「長続きする旅」にすることに取り組んでいます。このアプローチは、ファイナルファンタジーXIVの住宅問題で遊び心のあるジャブをとるだけでなく、ブリザードの潜在的な落とし穴に対する認識と、より包括的で永続的な住宅体験を提供することへの献身を示しています。今年の夏、World of Warcraft:Midnight Apportesとして詳細が明らかになると予想されます。