Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기
작년의 멀티 플레이어 게임 세계에서의 히트 아웃은 Arrowhead의 Helldivers 2였습니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 외계인과 로봇과의 강렬한 전투를 통해 별을 가로 질러 민주주의를 전파하는 스릴을 포용하는 게임입니다. 이제 Elden Ring Board 게임이 성공적으로 출시 된 후 Steamforged Games는 Helldivers 2의 빠르게 진행되고 열광적 인 경험을 탁상 형식으로 조정하는 데 관심을 돌 렸습니다. Helldivers 2 보드 게임은 이제 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 함께이 흥미 진진한 새로운 탁상 게임의 세부 사항을 탐구 할 기회를 가졌습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
17 이미지
Helldivers 2 : 보드 게임은 작년 초 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되었습니다. 이 보드 게임은 시제 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크 중심의 경험을 포함하여 비디오 게임을 인기 있고 흥미 진진한 이유의 본질을 포착하면서 고유 한 조정을 공식에 소개합니다.
Helldivers 2는 협력적인 객관적인 객관적 스커미시 게임으로 남아 있습니다.이 게임은 1 ~ 4 명의 플레이어 (디자이너가 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 사용하는 것을 추천)가 함께 일하면서 선택한 목표를 달성하고 적의 폭도를 막고 예기치 않은 이벤트를 탐색하는 게임으로 남아 있습니다. 각 플레이어는 서로 다른 Helldiver 클래스의 역할, 각각 고유 한 특권, 액션 카드 세트 및 강력한 1 경기 "Valor Act"능력을 가진 다른 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 데모에는 무겁고 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스가 등장했습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략을 포함하는 키트를 제공하며, 클래스 카드에 권장되는로드 아웃이 나열되어 있지만 플레이어는 게임에 익숙한 선택을 사용자 정의 할 수 있습니다.
게임 플레이는 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되므로 프로토 타입의 Terminid 해칭과 같은 주요 목표를위한 다양한 하위 주사와 위치를 공개하는 새로운 보드를 배치해야합니다. 탐험이 진행됨에 따라 점점 더 도전하는 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급 성을 더하여 게임 플레이가 열광적이고 긴장을 유지합니다.
프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 게임은 여러 목표를 제공합니다. Jamie는 기본 게임에는 각각 10 개의 단위 유형을 가진 두 개의 주요 진영 (터미니드 및 로봇 오토마톤)이 있습니다. 확정되지는 않았지만, 확장을 통해 일루미 네이트 진영이 추가 될 가능성이 있습니다.
이 적응에 대한 주요 호기심은 비디오 게임의 압도 당하고 숫자가 있다는 느낌을 어떻게 복제하는 방법이었습니다. helldivers는 깎아 지른 숫자에 의존하는 좀 살해와 같은 게임과는 달리, 미션이 진행됨에 따라 전술 클로즈업 전투를 강조하지만 더 강한 적을 선택합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사하게 이니셔티브 트래커에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤을 기반으로하며, 4 개의 액션 카드가 무작위 이벤트를 트리거하여 혼란과 흥분을 추가하는 독특한 기능으로 게임에 혼란과 흥분을 더합니다.
Helldivers의 측면에서 전투는 무기 유형과 주사위 수에 의해 결정된 주사위 롤을 포함하며 총 롤 값에 따라 손상을 입습니다. 5 점마다 적에게 상처가 발생하여 손상 메커니즘을 단순화하고 히트 앤 미스 계산보다는 히트의 영향에 중점을 둡니다. 친절한 화재는 특히 지역 공격으로 인해 게임에 현실적인 요소를 추가 할 위험이 있습니다.
디자이너가 특히 자랑스럽게 생각하는 새로운 기능은 '대량의 화재'정비공입니다. 비디오 게임에서 볼 수있는 단일 목표에서 협력 적 발사를 모방합니다. Nic은 " 비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 당신은 무장 한 적을 가지고 있습니다. 지원 무기가 없다면 측면에서 약점을 촬영해야합니다. 보드 게임에서 우리는 '대량의 화재'를 구현하여 공격에 참여할 수 있도록 그룹의 플레이어 다운 타임을 줄이고 팀워크를 장려했습니다.
그러나 적들은 더 간단한 역학을 가지고 있으며, 세트 손상이나 효과로 인해 플레이어는 상처 카드를 그리도록합니다. 각 상처는 해로운 영향을 미치며 3 개의 상처는 성격 사망을 초래합니다. 그러나 플레이어는 선택한 난이도를 기준으로 부상을 입을 수 있으며 전체로드 아웃으로 돌아올 수 있습니다.
비디오 게임에서 탁상으로 전환하지 않는 한 가지 측면은 은하 전쟁입니다. 디자이너들은 그것을 고려했지만 궁극적으로 보드 게임을 독특하게 유지하기 위해 그것을 생략했으며, Jamie는 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 배치되어 있다고 지적했습니다.
Nic, Jamie 및 Derek의 재능 덕분에 Steamforged Games의 최신 제품은 Helldivers 경험에 충실합니다. Nic은 게임의 본질을 유지하는 것을 강조하면서 " 우리는 다른 역학에도 불구하고 예기치 않은 사건, 잘못 파종 할 수있는 성층권, 그리고 강화의 감소 풀 과 같은 지옥 같은 느낌이 들기를 원했습니다. "Derek은 덧붙였습니다.
현재 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정을위한 공간을 남깁니다. 이사회 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Jamie는 스튜디오가 필요에 따라 적응할 준비가 된 상태에서 계획이 계속 진행되고 있다고 보증합니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 대량의 화재 정비공과 같은 시스템은 스릴 넘치는 순간으로 이어집니다. 그러나 더 크고 더 강한 적의 전술적 초점은 높이 평가되지만 더 작은 적들이 제거하기위한 욕구가 남아 있습니다. 또한 적의 공격은 게임의 나머지 부분에 비해 정적으로 느껴져 주사위 롤을 기반으로 다양한 결과로 잠재적 인 개선을 시사합니다.
Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 계획 한 다른 놀라움에 대한 기대가 높습니다. 프로토 타입으로 인해 플레이어는 새로운 클래스, 게임 유형 및 적과 바이오 군의 조합을 탐색하기를 간절히 원했습니다. 모든 사람의 마음에 대한 질문은 다음과 같습니다. 다음에 어디로 떨어질까요?
비디오 게임을 기반으로 더 많은 보드 게임을보십시오
### Resident Evil 2 : 보드 게임
3 아마존에서 3 점을보십시오 ### Bloodborne : 보드 게임
4AMON에서 4 점을보십시오 ### 첨탑을 죽이기 : 보드 게임
아마존에서 2를보십시오 ### Pac-Man : 보드 게임
0AMON에서 0을보십시오 ### Stardew Valley : 보드 게임
4AMON에서 4 점을보십시오 ### Doom : 보드 게임
아마존에서 2를보십시오