Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

Jan 06,25

"Baldur's Gate 3" Rogue Shadow Ranger Stream: Bina pakar survival yang mematikan

Artikel ini akan menyelidiki cara mencipta Rogue Shadow Ranger dengan kedua-dua kerosakan fizikal dan fleksibiliti pertempuran dalam "Baldur's Gate 3". Gabungan ini mengambil kesempatan daripada renjer dan penyangak, digabungkan dengan dua subkelas bayangan dan penyangak, untuk membentuk mesin pembunuh yang berkuasa.

Kedua-dua renjer dan penyangak bergantung pada ketangkasan sebagai sifat utama mereka dan mempunyai kemahiran penting seperti senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka cekap dalam pelbagai peranan pasukan. Renjer juga mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala penyangak mempunyai beberapa kemahiran huru-hara yang dahsyat. Digabungkan, keupayaan tersembunyi adalah lebih mengagumkan.

(Dikemas kini pada 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose): Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC ​​atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3, tetapi ia akan dikeluarkan pada 2025 Patch 8, yang termasuk tambahan daripada beberapa subkelas baharu. Ini bermakna akan ada kemungkinan baharu untuk pemain yang masih berminat untuk mencipta binaan watak yang kreatif malah "memusnahkan". Ketangkasan ialah atribut kebolehan yang penting untuk renjer dan penyangak, tetapi kecerdasan juga perlu dipertimbangkan apabila melibatkan kebolehan ejaan renjer, dan setiap kelas memerlukan pemilihan butiran lain seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.

Strim Rogue Shadow Ranger: Kerosakan keluaran yang menggabungkan sifat liar dan senyap

Seorang pemburu yang berdedikasi dan pembunuh yang kejam, Rogue Shadow Ranger ialah pakar kelangsungan hidup yang mematikan dan tentera upahan yang berpengalaman. Hasil kerosakan mereka adalah sama baik dalam pertempuran jarak dekat dan jarak jauh, yang menggambarkan satu lagi perkara yang mempunyai persamaan antara renjer dan penyangak: mereka sama-sama berkesan dalam pertempuran jarak dekat dan jarak dekat. Sama ada mereka bertarung dalam pertempuran jarak dekat atau jarak jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.

Pengkhususan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh Rogue dan Ranger, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.

Renjer mempunyai beberapa mantra sokongan, dan kaum tertentu mempunyai akses kepada cantrip, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan terhad boleh dimasukkan ke dalam binaan ini juga.

Pengagihan atribut: keseimbangan ketangkasan dan kecerdasan

Kedua-dua renjer dan penyangak menganggap ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Jika bukan kerana renjer menggunakan Perisikan sebagai atribut penyiaran ejaan mereka, Ketangkasan juga akan menjadi atribut penyiaran ejaan mereka.

  • Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan untuk meningkatkan ketangkasan, kemahiran berkaitan siluman dan kecekapan senjata mereka.
  • Kecerdasan: Sangat penting untuk pemeriksaan Kebijaksanaan, jika renjer juga perlu melakukan penyembuhan sekunder atau mengangkat sumpahan, maka mereka memerlukan kecerdasan tinggi untuk melafazkan mantra dengan tepat.
  • Fizik: Fizikal yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan Ini adalah profesion tempur, jadi keutamaannya adalah sederhana.
  • Kekuatan: Bergantung pada binaan, kepentingan kekuatan berbeza-beza. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, maka Kekuatan boleh dipertingkatkan beberapa mata.
  • Kecerdasan: "Atribut buangan", renjer dan penyangak mempunyai sedikit kegunaan untuk kecerdasan kerana ia terikat dengan keupayaan ejaan yang misterius.
  • Karisma: Karisma juga merupakan statistik yang kurang penting untuk binaan ini kerana renjer dan penyangak biasanya bersembunyi di dalam bayang-bayang atau keluar di hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.

Pemilihan perlumbaan

种族 子种族 能力
暗精灵 执洛丝者 优越黑暗视觉、暗精灵武器训练、妖精血统,以及诸如妖精之火和黑暗等方便的法术。最大的区别在于道德倾向。执洛丝者奉献于暗精灵的黑暗蜘蛛女神,通常邪恶。
塞尔达林
精灵 木精灵 提升的潜行能力、更快的移动速度、精灵武器训练、黑暗视觉和妖精血统。
半精灵 暗精灵半精灵 暗精灵和人类的优势,包括更好的武器和盔甲熟练度以及民兵能力。此选择具有更多武器选项,并保留了一些精灵的施法能力。
木精灵半精灵 精灵武器训练和民兵能力,在装备选择和团队角色方面赋予他们更强大的力量。
人类 民兵专长。人类的移动速度和负重能力也比其他种族高。
吉斯洋基 提升的移动速度,以及诸如增强跳跃和迷雾潜行等可以将他们带到战场任何地方的法术。武技让他们熟练掌握中型盔甲、短剑、长剑和巨剑。
半灵 轻足半灵 除了勇敢和半灵幸运的被动条件外,你还在潜行检定中具有优势。
侏儒 森林侏儒 这些侏儒更倾向于游侠,他们的独特技能包括与动物交谈和改进的潜行能力。
深岩侏儒 深岩侏儒拥有优越的黑暗视觉和石肤伪装能力,这使他们在潜行检定中具有优势。

Pemilihan latar belakang: Hubungan antara renjer dan pencuri

背景 技能 描述
外乡人 运动、生存 显然是游侠的选择,这个角色是在偏远野外环境中长大的,并且经常在野外旅行。
骗子 欺骗、巧手 上层阶级的罪犯版本,但更具有魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。
士兵 运动、恐吓 士兵变成走私者的老套说法适用于此构建,它结合了游侠的纪律和盗贼的耐心。
民间英雄 动物处理、生存 盗贼和游侠通常是传说中的英雄,是尽管外表粗犷却拯救世界的人。
街童 巧手、潜行 盗贼的常见背景,这表明他们很早就开始了偷窃生涯。
士兵 运动、恐吓 也许这位游侠或盗贼曾经是军队或地方民兵的一员,这也是他们学习生存技能的地方。
罪犯 欺骗、潜行 盗贼的常见背景,它也可以与在城市环境中工作的游侠一起使用。

Ciri dan Atribut Berkaitan: Butiran Binaan Unik

Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas. Pemain boleh memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Renjer dan penyangak memilih subkelas mereka di peringkat ke-3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap ke-3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah menjadi tahap ke-10 sebagai renjer, kemudian sekurang-kurangnya tahap ke-3 dalam penyangak.

专长 描述
能力值提升 将一个能力值提高2点或两个能力值各提高1点,这是一种很好地提升敏捷和智力的方式。
警觉 此专长可防止角色处于突袭状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。
运动员 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。
弩专家 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。
双武器大师 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且在这样做时获得+1的护甲等级。
法术入门:牧师 通过给予他们来自牧师法术书中的一些选择,为游侠提供一些更有用的辅助或治疗法术。
机动 移动速度提高10,使用冲刺能力时不会被复杂地形减速,并且不会在近战中激怒诱发攻击机会。
坚韧 将任何能力值提高一点,并获得该能力的豁免检定的熟练度。
法术狙击手 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择几个使用角色的智力或敏捷作为施法属性的戏法。

Cadangan peralatan: Tingkatkan ketangkasan, kecerdasan atau kecergasan fizikal

Penyangak di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh memakai atau melengkapkan hampir apa sahaja.

  • Knuckle Ketangkasan: Jika watak itu separuh semangat atau kerdil, anda boleh meningkatkan ketangkasan watak itu sebanyak 2 mata.
  • Kemudi Autonomi: Memberi kemahiran watak anda dalam balingan menyelamatkan Perisikan.
  • Darkfire Short Bow: Menyediakan pemakainya dengan ketahanan terhadap api dan sejuk, dan boleh membuang Haste sekali setiap rehat yang lama.
  • Kasut Akrobatik: Berikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
  • Kain Anggun: Meningkatkan ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Anggun Kucing.

Saya harap panduan di atas akan membantu anda mencipta Rogue Shadow Ranger yang berkuasa! Ingat, ini hanyalah cadangan dan anda boleh melaraskannya mengikut gaya permainan anda.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.