Nintendo Switch 2 permainan di Jepun kebanyakannya menggunakan kad permainan-kunci, trend serupa di barat

May 19,25

Pelancaran Nintendo Switch 2 telah memperkenalkan peralihan yang ketara dalam bagaimana permainan pihak ketiga fizikal diedarkan, terutama di Jepun dan Barat. Hampir semua tajuk pihak ketiga fizikal untuk Switch 2 diturunkan setakat ini datang dalam bentuk kad permainan-kunci. Kad ini tidak mengandungi data permainan sebenar tetapi sebaliknya memberikan kunci yang memerlukan sambungan internet untuk memuat turun permainan penuh. Trend ini terbukti di Jepun dengan permainan seperti YS X: Proud Nordics dan No Sleep for Kaname Date , dan di Barat, dengan Sonic X Shadow Generations Sega disahkan sebagai kad permainan-kunci oleh Walmart Listings.

Walau bagaimanapun, terdapat pengecualian. Di Jepun, Cyberpunk 2077 menonjol sebagai satu-satunya permainan yang tidak menggunakan kad permainan-kunci. Begitu juga, di barat, selain dari Cyberpunk 2077 , permainan lain seperti Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 , Kilang Rune: Penjaga Azuma - Nintendo Switch 2 , dan tidak tidur untuk Tarikh Kaname - dari AI: Somnium Files AIBA Edisi boleh didapati di cortridges permainan tradisional.

Nintendo telah menjelaskan bahawa sementara beberapa kad permainan Switch 2 hanya akan mengandungi kekunci muat turun, Switch 2 edisi edisi akan merangkumi kedua -dua permainan dan sebarang peningkatan pada kartrij itu sendiri. Perbezaan ini penting untuk pengguna, kerana kad permainan kunci memerlukan sambungan internet untuk mengakses permainan penuh, fakta yang jelas ditunjukkan pada pembungkusan.

Tajuk-tajuk yang terkenal seperti Street Fighter 6 dan remaster yang tidak jelas secara jelas menyatakan penggunaan kad permainan-kunci, sementara yang lain seperti Mario Kart World dan Donkey Kong Bananza tidak, menunjukkan mereka datang dengan permainan penuh di kartrij. Saiz fail besar Cyberpunk 2077 pada 64 GB memerlukan kemasukannya pada kartrij fizikal.

Peralihan ke arah kad permainan-kunci dijangkakan untuk menangkis pelayan Eshop pada pelancaran Switch 2 pada 5 Jun, seperti yang ditunjukkan oleh Daniel Ahmad, pengarah penyelidikan & Insights di Niko Partners. Ahmad juga menyatakan bahawa kad permainan lebih mahal daripada cakera, dan permainan digital menawarkan margin yang lebih tinggi untuk penerbit, yang menerangkan trend ke arah kad permainan.

Christopher Dring, editor-in-chief dan pengasas bersama perniagaan permainan, menggambarkan kad permainan-kunci sebagai "pada dasarnya Krismas/hari jadi kotak hadiah untuk membungkus," menonjolkan peralihan industri yang lebih luas dari media fizikal tradisional kerana peningkatan kos, peruncit permainan yang lebih sedikit, dan mengubah keutamaan pengguna ke arah kandungan digital.

Pra-pesanan untuk Nintendo Switch 2 bermula pada 24 April dan dijual dengan cepat, yang membawa kepada lonjakan Lelongan Fake Switch 2 di eBay yang bertujuan untuk mengatasi skalpers.

Nintendo Switch 2 Peringatan Kad Key Game. Sokongan Pelanggan Kredit Nintendo Imej.

Kotak permainan Nintendo Switch 2

Tukar 2 Kotak Permainan 1Tukar 2 Kotak Permainan 2 Lihat 7 gambar Tukar 2 Kotak Permainan 3Tukar 2 Kotak Permainan 4Tukar 2 Kotak Permainan 5Tukar 2 Kotak Permainan 6

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.