Jalan Pengasingan 2 Mengulas Perjalanan Memikat: Pendakian Ke Kuasa Terungkap

Feb 11,25

Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pendakian ke Power Quest

Laluan Sistem Kuasa Pengasingan 2 memberi kesan yang signifikan kepada watak. Membuka kunci pertama anda memerlukan menyelesaikan pendakian ke Power Quest dalam Akta 2. Butiran panduan ini memulakan usaha, mengalahkan Balbala pengkhianat, menyelesaikan percubaan Sekhemas, dan memaksimumkan mata pendatang.

Memulakan pendakian ke kuasa

Selepas membuka kafilah Ardura dalam Akta 2, terokai dua nod lokasi pertama. Sebelum ketiga (petikan pengkhianat), bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, seorang Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.

Lokasi Balbala adalah rawak dalam laluan pengkhianat, biasanya hampir akhir. Cari pintu meterai purba yang menuju ke penjara. DEFUSE Tiga meterai untuk memulakan pertemuan.

mengalahkan Balbala pengkhianat

Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, ditambah racun dan pencucuhan. Kerosakan sejuk sangat berkesan.

Serangan dan kaunter Balbala:

  • serangan slash: serangan asas; blok atau mengelak. Boleh menimbulkan pembakaran atau racun.
  • melemparkan serangan: serangan jarak jauh; mengelak atau menyekat. Setiap pisau menimbulkan racun.
  • Dash Whirling: Lunge cepat dengan letupan AOE (kelewatan 1.5 saat). Tidak boleh disekat, hanya mengelak. Cue suara: "Hadapi saya!" atau "Na'kai!"
  • Teleport Dagger Attack: Teleports dan melemparkan pisau membuat AOE. Dodge sahaja. Cue suara: "Atul!"
  • Summon Shadow Clone: ​​ melemparkan barya (duit syiling), mencipta aoe kuning. Melangkah ke atasnya untuk mengelakkan klon memanggil. Teleport Slam berikut jika melangkah. Cue suara: "Tithe!"
  • Teleport Slam: mengikuti summoning clone; AOE yang berapi -api. Dodge.
  • Summon Poison Mist/Vanish: Vanishes (Suara Suara: "Visions of Jarah!" Atau "Mists of Sulamith!"), Memanggil Mist Poison. Cari dan menyerangnya untuk membatalkannya. Dia kemudian akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" dan melakukan slam aoe.
  • Hujan bilah letupan: (late-cerih) Corak kerucut ledakan. Dodge ke arah yang bertentangan.
  • Ribut bilah: (jika klon bertahan) Ribut bilah yang merosakkan. Mengutamakan penghapusan klon.

mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya, diberikan kepada Zarka. Dia kemudian akan mendedahkan percubaan sekhemas.

Melengkapkan percubaan Sekhemas

Perjalanan ke ujian nod Sekhemas (pada mulanya memerlukan pergerakan kafilah). Buka kunci jalan dan pendekatan mezbah. Balbala (sebagai NPC) menerangkan perbicaraan.

Percubaan dihasilkan secara prosedur. Setiap bilik memberikan cabaran: peristiwa masa, perangkap, atau musuh elit. Sebelum masuk, gunakan peninggalan untuk rahmat.

Mekanik Utama:

  • kehormatan: bar sumber yang habis oleh kerosakan. Mencapai 0 gagal percubaan.
  • air suci: diperolehi dengan membunuh musuh; Digunakan untuk Boons, Kekunci, dan Pemulihan Kehormatan.
  • kekunci: diperoleh dengan air suci yang tersisa; Buka dada.

Pengaliran Perisai Tenaga tidak mengurangkan kehormatan. Binaan Perisai Tenaga adalah berfaedah.

Setiap bahagian percubaan menawarkan boons dan kutukan. Contoh:

  • percubaan chalice: mengalahkan dua bos.
  • Percubaan Escape (Timed): Defuse Death Crystals Sebelum Masa habis.
  • percubaan gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
  • percubaan (tamat):
  • gelombang musuh bertahan.
  • Percubaan ritual:
  • Cari dan bunuh Summoners dan Beast mereka.
  • Percubaan bos:
  • bos bertingkat (Rattlecage, Sentinels Terracota, Ashar, Zarokh).

rattlecage, Earthbreaker (sering ditemui), paling baik ditangguhkan dengan rintangan api dan stuns.

melengkapkan pendakian ke kuasa dan mendapatkan titik pendatang

Mengalahkan RattleCage membuka mezbah akhir, di mana anda memilih pendirian pertama anda. Pilihannya kekal.

Kesukaran kejam:

Quest Kesukaran Kejam kini diserang. Untuk mendapatkan titik peningkatan tambahan:
  1. Mulakan pencarian dalam kejam.
  2. Kekalahan Balbala (Barya harus menunjukkan "Bilangan Ujian 2").
  3. kembali ke kesukaran biasa dan mengakses ujian menggunakan "dua percubaan" barya.
  4. Lengkapkan dua ujian berjalan dengan kejam untuk mendapatkan 2 mata tambahan tambahan.

Hanya yang pertama dan kejam yang pertama menjalankan mata pendahuluan Grant (2 setiap satu). Anda perlu menyelesaikan percubaan kekacauan dalam Akta 3 (normal dan kejam) untuk baki 4 mata (jumlah 8). Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan, tetapi percubaan pertama tidak memakan Barya. Percubaan seterusnya.
Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.