Sürgün Yolu 2 Büyüleyici Yolculuğu Açıklar: Pekize Yükseliş Açıklandı

Feb 11,25

Sürgün Yolu 2: Güç arayışına yükselişe hakim olmak

Sürgün 2'nin yükseliş sistemi, karakter yapılarını önemli ölçüde etkiler. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'de Power Görevine Yükseliş Görevinin tamamlanmasını gerektirir. Bu kılavuz, görevi başlatan, hain Balbala'yı yenmek, Sekhemas'ın denemelerini tamamlamak ve yükseliş noktalarını en üst düzeye çıkarmak.

Güç yükseltmeye başlamak

Eylem 2'deki Ardura karavanının kilidini açtıktan sonra, ilk iki konum düğümünü keşfedin. Üçüncüsü (hain pasajından) önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.

Balbala'nın konumu, hain geçit içinde, genellikle sonuna yakın randomize edilir. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı başlatmak için üç contayı yok et.

Hain Balbala'yı yenmek

Balbala yangın hasarına direnir ve fiziksel, kaos ve yangın hasarının yanı sıra zehir ve ateşlemeye neden olur. Soğuk hasar oldukça etkilidir.

Balbala'nın saldırıları ve sayaçları:

  • Çöp Saldırısı: Temel Saldırı; bloke veya atlatın. Yanık veya zehir verebilir.
  • Atma saldırısı: Menzilli saldırı; Dodge veya Block. Her hançer zehir verir.
  • Dönen çizgi: AoE patlaması (1.5 saniyelik gecikme) ile hızlı münzevi. Engellenemez, sadece kaçar. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "Na'kai!"
  • Teleport Hançer Saldırısı: AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. Sadece kaçın. Ses İpucu: "Atul!"
  • Gölge klonunu çağırın: Sarı bir AOE oluşturarak bir barya (madeni para) atar. Klon çağırmasını önlemek için üzerine adım atın. Teleport Slam'ı devredilirse takip eder. Ses İpucu: "Tithe!"
  • ışınlama slam: klon çağırmayı takip eder; ateşli aoe. Dodge.
  • Zehirli sis/yok: Vanist (ses ipuçları: "Jarah'ın vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisleri!"), Zehirli sis çağırıyor. İptal etmek için onu bul ve saldır. Sonra "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" ve bir AOE slamı gerçekleştirin.
  • Patlayıcı bıçak yağmur: (geç kavga) Patlayıcı hançerlerin konik deseni. Ters yönde kaçın.
  • Blade Fırtınası: (klon hayatta kalırsa) yıkıcı bıçak fırtınası. Klon eliminasyonuna öncelik verin.

Balbala'yı yenmek, Zarka'ya verilecek Balbala'nın Barya'sını verir. Daha sonra Sekhemas'ın denemelerini ortaya çıkaracak.

Sekhemas'ın denemelerinin tamamlanması

Sekhemas düğümünün denemelerine seyahat edin (başlangıçta karavan hareketi gerektirir). Yol noktasının kilidini açın ve sunağa yaklaşın. Balbala (NPC olarak) duruşmayı açıklıyor.

Denemeler prosedürel olarak üretilmiştir. Her oda zorluklar sunar: zamanlanmış etkinlikler, tuzaklar veya elit düşmanlar. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.

Anahtar mekanik:

  • Onur: Kaynak çubuğu hasarla tükenmiş. 0'a ulaşmak denemede başarısız olur.
  • Kutsal su: Düşmanları öldürerek kazanıldı; nimet, anahtar ve onur kurtarma için kullanılır.
  • Anahtarlar: Kalan kutsal su ile kazanıldı; Açık sandıklar.

Enerji Kalkanı Drenajı şerefi azaltmaz. Enerji kalkan yapıları avantajlıdır.

Her deneme bölümü nimet ve lanetler sunar. Örnekler:

  • Chalice Denemesi: İki patronu yenmek.
  • kaçış denemesi (zamanlanmış): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
  • Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kollar bulun.
  • Deneme (zamanlanmış):
  • Düşman dalgalarından kurtulun.
  • Ritüel Deneme:
  • Sihirdarları ve canavarlarını bulun ve öldür.
  • Patron Denemesi: Katmanlı Patronlar (RattleCage, Tracota Sentinels, Ashar, Zarokh).

Toprak kabuğu (genellikle karşılaşılan) olan çıngıraklı, en iyi yangın direnci ve sersemletmelerle karşı karşıya kalır.

İktidarın yükselişini tamamlamak ve yükseliş noktalarını elde etmek

RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Seçim kalıcıdır.

Zalim zorluk: Zalim zorluk arayışı şu anda rahatsız. Ek Yükseliş Puanları Almak İçin:

  1. Görevi acımasız olarak başlatın.
  2. Balbala'yı yenmek (BARYA "Deneme Sayısı 2").
  3. Normal zorluklara dönün ve "iki deneme" BARYA'yı kullanarak denemelere erişin.
  4. 2 ek yükseliş noktası kazanmak için zalimce iki denemeyi tamamlayın.

Sadece ilk normal ve acımasız koşular hibe yükseliş puanları (her biri 2). Kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesini tamamlamanız gerekir. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur, ancak ilk deneme Barya'yı tüketmez. Sonraki girişimler yapıyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.