Saga 2 Interview: Google-vriendelijke SEO-update
Een diepe duik in de saga -serie begint vaak met zijn uitgebreide bibliotheek over eerdere consolgeneraties. Voor mij, Romancing saga 2 op iOS diende bijna tien jaar geleden als mijn introductie. Aanvankelijk worstelde ik en vergiste ik het voor een typische JRPG. Vandaag ben ik echter een toegewijde saga -fan (zoals blijkt uit de onderstaande foto), opgewonden door de recente aankondiging van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , een complete remake voor schakelaar, pc en PlayStation.
Deze dubbele review bevat mijn praktische ervaring met een pre-release stoomdekdemo van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , naast een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (ook achter > Trials of Mana 's remake). Ons gesprek behandelde de remake, lessen die zijn getrokken uit Trials of Mana , toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffievoorkeuren en meer. Het interview, uitgevoerd via videogesprek, is getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.
>toucharcade (ta): Hoe is het om geliefde titels zoals proeven van mana en nu Romancing saga 2: wraak van de zeven ?
opnieuw te maken.Shinichi Tatsuke (ST): zowel Trials of Mana als de Romancing Saga Series vóór de vierkante enix fusie, afkomstig van het Squaresoft -tijdperk. Het zijn legendarische vierkante titels en het opnieuw maken van ze is een enorme eer. Beide games, die bijna 30 jaar geleden werden uitgebracht, boden aanzienlijke ruimte voor verbetering. Romancing saga 2 , met zijn unieke systemen, blijft zelfs vandaag onderscheidend, waardoor het een dwingende remake -kandidaat is.
>ta: Het originele Romancing saga 2 was notoir uitdagend (ik kreeg een spel binnen tien minuten!). De remake biedt meerdere moeilijkheidsinstellingen. Hoe heb je de trouw aan het origineel in evenwicht gebracht met een verbeterde toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die de Saga -serie voor het eerst tegenkwamen met moderne visuals?
>st: De moeilijkheid van de saga-serie is bekend, en trekt een speciale fanbase aan. Deze moeilijkheid creëert echter ook voor velen een toetredingsdrempel. Velen kennen de serie maar hebben niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheid.
>
Om dit aan te pakken, hebben we moeilijkheidsgraad ingevoerd: normaal en casual. Normaal is geschikt voor standaard RPG -spelers, terwijl casual prioriteit geeft aan verhalende ervaring. Ons team omvatte Core Saga -fans, waarvoor een evenwichtige aanpak zorgde. Zie het zoals het toevoegen van honing aan pittige curry - de moeilijkheid van de originele game is het kruid en de casual modus is de honing, waardoor het toegankelijker is.
>ta: hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen behouden en tegelijkertijd verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben toegevoegd? Hoe heb je gekozen welke functies te moderniseren terwijl je de uitdaging behouden?
>st: De saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat over de uitdaging om het spel te begrijpen. Het origineel miste zichtbare vijandelijke zwakke punten en andere statistieken, waardoor spelers gedwongen werden om dingen uit te zoeken. We hebben dit oneerlijk beschouwd, dus de remake toont zwakke punten en andere relevante informatie. We hebben andere te moeilijke aspecten aangepakt om een eerlijkere, leukere ervaring voor moderne spelers te creëren.
>
TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven loopt uitzonderlijk goed op mijn stoomdek. Gezien je werk over proeven van mana op verschillende platforms (PS4, Switch, Mobile), was de game specifiek geoptimaliseerd voor stoomdek?
>st: Ja, het volledige spel is compatibel en speelbaar op het stoomdek.
>ta: Kun je commentaar geven op de ontwikkelingstijd voor Romancing saga 2: wraak van de zeven ?
st: Ik kan geen details geven, maar de hoofdontwikkeling begon tegen het einde van 2021.
>
ta: Welke lessen uit de Trials of Mana remake heeft de ontwikkeling geïnformeerd van Romancing Saga 2: wraak van de zeven ?
?st: Trials of Mana leerde ons spelersvoorkeuren met betrekking tot remakes. Soundtracks: spelers geven bijvoorbeeld de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met een verbeterde kwaliteit vanwege moderne technologie. We boden een keuze tussen originele en herschikte tracks in Trials of Mana , een functie overgedragen naar Romancing Saga 2: Revenge of the Seven .
We hebben ook geleerd over visuele stijlen. De tekens van Mana zijn korter en schattiger; saga vereist een andere esthetiek, met grotere karakters en lichteffecten om het realisme te behouden. Terwijl we gebruik maakten van ervaringen uit het verleden, hebben we ook nieuwe benaderingen ontwikkeld voor deze remake.
>op dit moment bedankte ik hem en het team voor de video "Romancing Saga 2 Primer".
>ta: proeven van mana > bereikten mobiel; Zijn er plannen voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven op Mobile of Xbox?
>st: geen huidige plannen voor die platforms.
>ta: ten slotte, wat is uw koffie -voorkeur?
>st: ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.
> Dankzij Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti.
>
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
>het ontvangen van een Steam-sleutel voor een demo voor een pre-release vervulde me met opwinding en vrees. De trailer zag er fantastisch uit, maar ik was niet zeker over de stoomdekervaring. Gelukkig is Romancing Saga 2: Revenge of the Seven fantastisch op het stoomdek OLED, wat mijn verwachtingen overtreft. De demo deed me de noodzaak van PS5- of schakelversies in twijfel trekken.
>
De game ziet er geweldig uit en klinkt geweldig. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanica, statistieken, enz. Terugkerende spelers zullen verbeteringen van de kwaliteit van leven, soepeler gevechten en nieuwe audio-opties waarderen. Nieuwkomers zullen het een gastvrije introductie in de Saga -serie vinden. De visuals verbeteren de toegankelijkheid, maar de kern Romancing saga 2 ervaring blijft intact. Zelfs op de oorspronkelijke difficulty-setting is de uitdaging aanwezig.
>
De visuals zijn beter dan verwacht. Terwijl ik genoot van Trials of Mana 's remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven misschien superieur (hoewel dat subjectief is en afhankelijk is van persoonlijke voorkeur voor de originele games). De pc -poort op stoomdek is uitstekend. De game biedt verschillende audio- en visuele aanpassingsopties, waaronder soundtrack -selectie (origineel of remake), taal (Engels of Japans) en uitgebreide grafische instellingen.
>Met de pc-poort kunnen aanpassingen in de schermmodus, resolutie (met 720p-ondersteuning op stoomdek), framesnelheid (30 tot onbeperkt), V-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit, weergave, textuurkwaliteit, de schaduwkwaliteit, en 3D Model Rendering Resolution. Zelfs met meestal maximale instellingen, heb ik een bijna-vergrendelde 90 fps bereikt op 720p op mijn stoomdek OLED.
>
Ik gebruikte Engelse audio voor mijn eerste playthrough, het vinden van de stem die goed handelt. Ik zal waarschijnlijk later Japans proberen. De remake modereert het spel met succes met behoud van zijn saga -essentie.
>Ik wacht gretig op de volledige game- en consoleversies. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Hopelijk stimuleert dit de verkenning van andere saga -titels. Square Enix, geef ons alstublieft saga Frontier 2 volgende!
>Romancing Saga 2: Revenge of the Seven lanceert 24 oktober op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Een gratis demo is beschikbaar op alle platforms.
>
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: de beste multiplayer -kaarten Ontdek een wereld van avontuur: Top Multiplayer Minecraft -kaarten voor onvergetelijke ervaringen! Minecraft overstijgt de grenzen van een eenvoudig spel; Het is een universum boordevol mogelijkheden. Als je op zoek bent naar spannende coöperatieve avonturen met vrienden, zoek dan niet verder. Deze samengestelde lijst toont
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Feb 02,25Tencent vertraagt verborgen pre-alpha-test De langverwachte pre-alpha-playtest voor de verborgen, de Action Brawler op basis van de populaire Hitori no shita: The Outcast Franchise, is opnieuw gepland. Oorspronkelijk gepland voor volgende week, hebben Tencent Games en MoreFun Studios een nieuwe lanceringsdatum aangekondigd van 27 februari 2025. Deze twee-m
-
Feb 01,25Resident Evil 4 Remake passeert Major Franchise Sales Milestone Resident Evil 4 Remake overtreft 9 miljoen verkochte exemplaren: een Capcom -triomf Capcom's Resident Evil 4 Remake heeft fenomenaal succes bereikt en heeft onlangs 9 miljoen exemplaren verkocht sinds de lancering van maart 2023. Deze mijlpaal volgt op de eerdere prestatie van de game van 8 miljoen omzet en benadrukt het