Doug Cockle omawia wyrażanie Geralta w Witcherze Netflix
Podczas gdy Henry Cavill może być najbardziej rozpoznawalną twarzą, w której przedstawił Geralta z Rivii, w społeczności gier, Doug Cockle jest czczony jako ostateczny głos White Wolf, dzięki jego roli w uznanej serii RPG CD Red. Teraz światy Cavilla i Geralts Cockle przeplatały się, a Cockle nadał swój kultowy głos postać w nowym filmie animowanym Netflix „The Witcher: Sirens of the Deep”.
W tym nowym przedsięwzięciu Cockle nie gra tego samego Geralta, co widziane w grach, ani nie miał naśladować manier Henry'ego Cavilla lub Liama Hemswortha, który przejmie rolę w nadchodzącym sezonie serii na żywo. Ten kreatywny wybór pozwolił Cockle'owi zachować charakterystyczny, żwirowy ton, który fani cenili od prawie dwóch dekad.
Cockle rozwinął ten wyjątkowy głos w 2005 roku podczas nagrywania pierwszej gry Witcher. Przypomina sobie wyzwanie znalezienia odpowiedniego boiska, mówiąc: „Najbardziej wyzwaniem w nagrywaniu Witcher 1 był właściwie sam głos. Kiedy zacząłem nagrywać grę, głos (Geralta) był bardzo, bardzo daleko w moim rejestrze. To było coś, do czego musiałem się nacisnąć”. Początkowo brak wytycznych dotyczących sesji nagrywania doprowadził do długich godzin, co odbiło się na jego gardle. Jednak zanim pracował nad Witcherem 2, jego przewody głosowe przystosowały się, podobnie jak sportowiec uwarunkowany mięśniami.
Wydanie „The Last Wish” w języku angielskim podczas nagrania Witchera 2 oznaczało znaczący punkt zwrotny dla Cockle. Wyjaśnia: „Książki zaczęły wychodzić po angielsku, gdy nagrywałem Witcher 2. Wcześniej, to programiści z CD Projekt Red nauczyli mnie wszystkiego, co musiałem wiedzieć o Geralcie. Tak jak tylko ostatnia życzenie wyszło po angielsku, nie byłem w księgarni, kupując go, i rozerwałem przez to. I rozumiałem rzeczy o Geralcie tylko po przeczytaniu tej książki, że nie zrozumiałem, że wszystko nie rozumiałem. To głębsze zrozumienie pomogło mu lepiej zrozumieć pozornie bez emocji postać postaci, z którą początkowo walczył jako aktor, który chciał odkryć głębię emocjonalną.
Uznanie Cockle'a dla książek Witcher wzrosło, szczególnie podziwiając dzieło autora Andrzeja Sapkowskiego. Byłem fanem „The Lord of the Rings” Tolkiena, głęboko połączył się z tym nowym światem fantasy. Wśród dzieł Sapkowskiego „Sezon burz” wyróżnia się jako ulubiony, a Cockle wyraża zainteresowanie wyrażaniem Geralta w potencjalnej adaptacji tej historii.
Obecnie fani mogą doświadczyć Geralta Cockle'a w „The Witcher: Sirens of the Deep”, animowany film inspirowany opowiadaniem „Mała ofiara” z kolekcji „Sword of Destiny”. Ta mroczna reinterpretacja „The Little Mermaid” Hansa Christiana Andersena obejmuje Geralta w konflikcie między dwoma królestwami. Podczas gdy film zawiera intensywną akcję i dramat polityczny, Cockle docenia lżejsze momenty, takie jak humorystyczna wymiana między Geraltem i Jaskierem przy ognisku, prezentując miękką stronę Monster Hunter.
Cockle lubi odkrywać wieloaspektową naturę osobowości Geralta, stwierdzając: „Część upodobania aktorstwa jest lubi wszystkie różne aspekty osobowości postaci i różne wybory, które mogą być dokonywane, i to, jak mogą zbliżać się do tych wyborów. Lubię grawitację Geralta, gdy jest on poważny i mapy i cokolwiek, co robię, robię też te chwile, gdy próbuje to, gdy próbuje oszukać, że nie ma go w grawitacji, i po prostu nie ma go żartować i to nie jest dla niego. go przez większość czasu, ponieważ po prostu nie jest zabawny.
The Witcher: Sirens of the Deep Geeked Week 2024 Teaser Stills
7 zdjęć
Podczas gdy większość prac Cockle'a nad „Sirens of the Deep” wiązała się z jego znajomym głosem, spotkał się z wyjątkowym wyzwaniem: mówieniem w fikcyjnym języku, Mermaid. Przyznaje: „Znalazłem to naprawdę trudne. Mam fonetyczne pisownię słów i rzeczy, dzięki czemu mogłem się z tym zapoznać i mam nadzieję, że będę w porządku w ciągu dnia. A potem dostałem się przed mikrofonem i… to nie było jak niepokój związany z występem, czy coś takiego, po prostu to było o wiele trudniejsze, niż myślałem, że to będzie”.
Cockle powróci do świata gier wideo z „The Witcher 4”, gdzie Geralt odegra rolę wspierającą dla Ciri, jego przybranej córki. Oczekuje, że to przejście będzie gładkie, porównując go do wślizgującego się w wygodną parę kapci. Z mniejszym dialogiem do nagrywania niż w poprzednich grach, Cockle jest podekscytowany nowym kierunkiem historii i skupieniem się na Ciri.
Podczas gdy Cockle pozostaje szczery o „Wiedźminie 4”, jest optymistycznie nastawiony do zmiany perspektywy na Ciri, mówiąc: „Myślę, że to naprawdę dobry ruch. To znaczy, zawsze myślałem, że kontynuowanie sagi, ale przesuwanie się na Ciri, to naprawdę, naprawdę interesujący ruch z wszelkiego rodzaju powodów, ale przede wszystkim z rzeczy, które zdarzają się w książkach, których nie chcę rozdawać, chciałbym, aby ludzie są tak naprawdę interesującymi ruchami, tak bardzo, myślę, że to bardzo, myślę, że to bardzo, myślę, że to bardzo, myślę, że to ja, myślę, że to bardzo, myślę, że to ja, myślę, że to ja, myślę, że to ja, myślę, że to ja, myślę, że to ja, myślę, myślę, że to ja, myślę. Ekscytujące.
Aby uzyskać więcej informacji na temat planów CD Projekt Red, zapoznaj się z naszym dogłębnym wywiadem z twórcami „The Witcher 4.” Aby zobaczyć więcej prac Douga Cocle'a, obejrzyj „The Witcher: Sirens of the Deep” na Netflix lub śledź go na Instagramie, Cameo i X.
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven Codes Release (styczeń 2025) Brookhaven Roblox Muzyki: kompleksowy przewodnik Brookhaven, najlepsza gra ról Roblox, pozwala graczom budować domy, zbierać samochody i odkrywać tętniące życiem miasto. Unikalną funkcją jest jej zdolność do odblokowywania i odtwarzania różnych piosenek. Ten przewodnik zawiera zaktualizowaną listę kodów ID Brookhaven do rozszerzenia
-
May 27,25Chimera Clan Boss Guide: Najlepsze kompilacje, Masties & Gear For Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends nadal przesuwa kopertę za pomocą swoich aktualizacji, a szef Clan Chimera wyróżnia się jako szczyt wyzwań PVE. W przeciwieństwie do prostych, skoncentrowanych na mocy bitew tradycyjnych bossów klanu, chimera wymaga adaptacji, precyzyjnego zarządzania zwrotem i zrozumienia I
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Jan 30,25Apex Legends powraca Nerf ruch po sprzeciwach wentylatora Legendy wierzchołkowe odwraca kontrowersyjną regulację ratowania kranowego Odpowiadając na znaczące informacje zwrotne od graczy, programistów Apex Legends, Respawn Entertainment, odwrócili niedawne nERF do mechanika ruchu kranowego. Ta korekta, początkowo wdrożona w aktualizacji sezonu 23 w połowie sezonu (remis