Oburzenie związane z mikrotransakcjami w Stormgate

Dec 30,24

Stormgate: zwolennicy i fani crowdfundingu krytykują jego mikrotransakcje

Wczesna wersja Stormgate na platformie Steam spotkała się z mieszanymi recenzjami fanów i zwolenników. W tym artykule omówimy pytania zadawane przez twórców gry na Kickstarterze oraz aktualny stan gry od czasu jej wczesnego dostępu.

Stormgate wypuszczone z mieszanymi recenzjami

Zwolennicy niezadowoleni z mikrotransakcji Stormgate

Wyczekiwana gra strategiczna czasu rzeczywistego Stormgate miała być duchową kontynuacją StarCrafta II, ale jej premiera na Steamie nie wypadła dobrze. Chociaż gra zebrała na Kickstarterze ponad 2,3 miliona dolarów (z początkowego celu wynoszącego 35 milionów dolarów), jej agresywny model monetyzacji wywołał reakcję zwolenników, z których wielu poczuło się wprowadzonych w błąd. Wspierający, którzy subskrybowali pakiet „Ultimate” za 60 dolarów, spodziewali się otrzymać całą zawartość zawartą w wersji wczesnego dostępu, ale wydaje się, że ta obietnica nie została spełniona.

Wielu postrzega tę grę jako pełen pasji wysiłek Frost Giant Studios i chce przyczynić się do jej sukcesu. Choć gra była promowana jako free-to-play z mikrotransakcjami, agresywny model monetyzacji rozczarował wielu zwolenników.

Rozdział kampanii (lub trzy misje) kosztuje 10 dolarów, a postać w trybie współpracy kosztuje tyle samo, dwa razy więcej niż w StarCraft II. Wielu darczyńców obiecało 60 dolarów lub więcej na Kickstarterze, aby uzyskać dostęp do trzech rozdziałów i trzech postaci. Wydawszy już tak dużo pieniędzy, zwolennicy gry uważają, że powinni przynajmniej w pełni poznać grę w fazie wczesnego dostępu. Niestety, wielu darczyńców poczuło się „zdradzonych”, gdy pierwszego dnia do gry dodano nową postać, Warza, ale nie uwzględniono jej w nagrodach na Kickstarterze.

„Możesz zabrać deweloperów Blizzardowi, ale nie możesz odebrać Blizzarda twórcom” – napisał użytkownik Steam, Aztraeuz. „Wielu z nas wspiera tę grę, ponieważ chcemy, aby odniosła sukces. . Wielu z nich zainwestowaliśmy w tę grę setki dolarów. Dlaczego istnieją mikrotransakcje, których nie posiadamy przed pierwszym dniem?”

Stormgate的微交易受到了支持者和粉丝的批评

W odpowiedzi na reakcję graczy Frost Giant Studios wydało oświadczenie na Steamie, odpowiadając na obawy graczy i dziękując im za wsparcie.

Chociaż studio próbowało „wyjaśnić, co zawiera pakiet na Kickstarterze w okresie finansowania społecznościowego”, przyznało, że wiele osób spodziewało się, że pakiet „Ultimate” będzie zawierał całą zawartość gry wydaną we wczesnym dostępie. W geście dobrej woli ogłosili, że wszyscy wspierający Kickstarter i Indiegogo, którzy subskrybują na poziomie „Ultimate Founder's Pack i wyższym”, otrzymają kolejnego płatnego bohatera za darmo.

Studio wyjaśniło jednak, że ta oferta nie obejmuje wydanego bohatera Warza, ponieważ wiele osób „już kupiło Warza”, co sprawia, że ​​„nie mogą z mocą wsteczną udostępnić go za darmo”.

Pomimo ustępstw wiele osób nadal jest niezadowolonych z agresywnej strategii monetyzacji gry i potencjalnych problemów z rozgrywką.

Frost Giant Studios odpowiada na opinie graczy po wydaniu wczesnego dostępu

Stormgate的微交易受到了支持者和粉丝的批评

Stormgate ma ogromne oczekiwania. Ta gra, stworzona przez doświadczonych twórców StarCrafta II, obiecuje odtworzyć magię złotego wieku gatunku. Gracze napotkali jednak mieszane uczucia. Chociaż podstawowa rozgrywka RTS pokazała potencjał, gra została skrytykowana za agresywną monetyzację, rozmytą grafikę, brak podstawowych funkcji kampanii, słabe interakcje jednostek i niezdolność sztucznej inteligencji do zapewnienia wyzwania.

Te problemy spowodowały „mieszaną” ocenę na Steamie, a wielu graczy określiło grę jako „StarCraft II w domu”. Pomimo tych niedociągnięć, nasza recenzja podkreśliła potencjał gry i potencjał ulepszeń w takich obszarach, jak fabuła i grafika.

Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat naszych przemyśleń na temat wczesnego dostępu do Stormgate, zapoznaj się z pełną recenzją poniżej!

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.