Os 25 melhores chefes de software
Fromoftware: Um panteão de chefes desafiadores - classificando os melhores encontros
A FromSoftware se estabeleceu como um Mestre em RPGs de Ação, conhecido por seus encontros desafiadores e inesquecíveis. Embora o design de nível e tradição seja excepcional, o legado duradouro do estúdio provavelmente será seus chefes: inimigos aterrorizantes que exigem habilidades de pico do jogador. Este não é uma dificuldade em classificar; É uma celebração da Maior Fromoftware Boss lutas da série "Soulsborne" (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls Demon's Souls e Dark Souls Trilogy), considerando desafios, música, cenário, mecânica, tradição e muito mais.
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Monk antigo (almas do demônio)
o antigo monge engenhosamente combina PVP e PVE. Controlados por outro jogador, o desafio varia, mas seu design exclusivo destaca a natureza imprevisível das invasões inimigas, mesmo durante as lutas de chefes.
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Herói antigo (almas do demônio)
%Os chefes do tipo quebra-cabeça do IMGP%Demon são fascinantes. O antigo herói, um guerreiro cego, conta com o som, transformando a luta em uma experiência furtiva. Sua simplicidade esconde seu design inovador, prenunciando chefes posteriores, como Rennala (Elden Ring) e os macacos de tela dobrável (Sekiro).
- Sinh, o dragão adormecido (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
sinh eleva a luta contra chefes do dragão. Situado dentro de uma caverna venenosa e acompanhada de música épica, esse encontro desafiador define o padrão para futuros encontros de dragão nos jogos da Software.
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Ebrietas, filha do Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas incorpora os temas Lovecraftianos de Bloodborne. Uma figura central na tradição da igreja de cura, seus ataques, incluindo explosões de energia cósmica e sangue indutor de frenesi, capturam perfeitamente os elementos de horror cósmicos do jogo.
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Fume Knight (Dark Souls 2)
indiscutivelmente o chefe do Dark Souls 2, a mistura de velocidade e poder do Fume Knight, utilizando armas duplas culminando em uma espada gigante de chama, cria uma luta emocionante e desafiadora.
- Bayle, o pavor (anel de Elden: Shadow of the Erdtree)
Bayle the Dread é uma luta desafiadora de chefes amplificada pela presença do aliado da NPC, Igon. O intenso ódio de Igon por Bayle acrescenta profundidade emocional e eleva um encontro já difícil.
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Padre Gascoigne (Bloodborne)
O padre Gascoigne serve como um teste crucial no início do jogo. Ele força os jogadores a aprender conscientização ambiental, ofensa estratégica e o uso de aparar, estabelecendo habilidades essenciais para encontros posteriores.
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StarScourge Radahn (Elden Ring)
A batalha de Radahn é um espetáculo de proporções épicas. A capacidade de convocar os NPCs aumenta o senso de escala e drama, culminando em um momento verdadeiramente memorável e de terras.
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Grande lobo cinza SIF (Dark Souls)
%A luta de IMGP%SIF é emocionalmente ressonante. Guardando o túmulo das artorias, esse encontro é pesado com atmosfera e história, destacando a ambiguidade moral dos mundos de Fromsoftware.
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Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh é incansavelmente agressivo. Seus intensos ataques de alta velocidade e combos imprevisíveis, mesmo em sua segunda forma mais poderosa, criam uma luta memorável e desafiadora.
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Dançarino do vale boreal (Dark Souls 3)
O estilo de luta exclusivo da dançarina e as animações imprevisíveis criam um encontro visualmente impressionante e tecnicamente desafiador.
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Genichiro Ashina (Sekiro)
%O IMGP%a luta de Genichiro é memorável por sua intensidade e cenário. O duelo em dois locais, culminando em um confronto épico no castelo de Ashina, testa o domínio do jogador da mecânica central de Sekiro.
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Owl (pai) (Sekiro)
coruja (pai) é um chefe brutalmente agressivo e desafiador. Seu arsenal de gadgets, velocidade e habilidades de teletransporte contribuem para um encontro emocionante e emocionalmente carregado.
Menção Honrosa: Core Blindado 6
AA P07 BALTEUS, IA-02: Worm Ice e IB-01: CEL 240 Showcase FromSoftware A excelência contínua no design do chefe dentro da franquia Blinded Core.
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Alma do Cinder (Dark Souls 3)
A alma de Cinder incorpora a essência das almas sombrias. Seu estilo de luta imprevisível, espelhando os senhores de Cinder, cria um encontro final adequado e emocionalmente ressonante.
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Irmã Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
irmã Friede é um teste de resistência punitivo. Sua agressão implacável e a adição do padre Ariandel na segunda fase criam uma das lutas mais desafiadoras da série Dark Souls.
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Orfão de Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
%O IMGP%Orphan of KOs é terrivelmente rápido e implacável. Seus combos imprevisíveis e aparência grotesca o tornam um encontro verdadeiramente memorável e indutor de pesadelo.
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Malenia, Blade of Miquela (Elden Ring)
%A notoriedade da Malenia é inegável. Sua luta desafiadora de dois estágios, com a icônica dança de aves aquáticas, cimentou seu lugar na cultura de jogos.
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APE Guardian (Sekiro)
o macaco guardiano é comicamente grotesco. Sua segunda fase inesperada, depois de aparentemente sendo derrotada, é uma reviravolta memorável e chocante.
- Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss)
%A história trágica de backstory do IMGP%Artorias acrescenta profundidade à sua luta desafiadora. Sua velocidade e movimentação complexa fazem do derrotar uma conquista significativa.
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Rei sem nome (Dark Souls 3)
O rei sem nome é uma obra -prima do design do chefe. Sua luta de dois estágios, com um monte de dragão e um emocionante duelo de terreno, é acompanhado por uma partitura musical inesquecível.
- Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein e Smith estabeleceram o icônico modelo de luta de dois boss. Seu encontro desafiador, com a reviravolta adicional de absorção de poder, permanece inesquecível.
- Ludwig, a lâmina amaldiçoada/sagrada (Bloodborne: The Old Hunters)
Ludwig é um chefe complexo e em evolução. Seus numerosos ataques e agressões implacáveis exigem tempo preciso e execução hábil.
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Cavaleiro de escravos Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
%O IMGP%a luta de Gael é épico em escala e significado da tradição. Sua batalha de dois estágios, culminando em uma forma final poderosa e visualmente impressionante, é uma conclusão apropriada para a trilogia das Darks Souls.
- Lady Maria, da Tower Astral do Relógio (Bloodborne: The Old Hunters)
Lady Maria é um duelo tecnicamente brilhante e emocionalmente ressonante. Sua velocidade, graça e poderosos ataques com infusão no sangue criam um encontro memorável e desafiador.
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Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
isshin, o santo da espada, incorpora o sistema de combate de Sekiro. Sua luta de quatro estágios, o domínio exigente de desviar, desviar e tempo preciso, é o auge do design do chefe da Fromsoftware.
Essa classificação representa nossa perspectiva. Quais são os seus lutas favoritas do Boss FromSoftware? Compartilhe seus pensamentos!
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