25个最好的fromsoftware老板

Feb 25,25

FromSoftware:具有挑战性的老板的万神殿 - 排名最大的相遇

FromSoftware已成为行动RPG的大师,以其具有挑战性且难以置信的老板遭遇而闻名。尽管Level和Lore设计是出色的,但工作室的持久遗产可能是其老板:恐怖的敌人,需要高峰球员技能。这不是排名的困难;这是对“ Soulsborne”系列(Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls Trilogy)的“ Soulsborne”系列中的 最大 最大 *的庆祝活动,考虑到挑战,音乐,环境,机械,机械师,幸运等。

25。老僧侣(恶魔的灵魂)


旧和尚巧妙地融合了PvP和PVE。在另一个球员的控制下,挑战也有所不同,但其独特的设计突出了敌人入侵的不可预测性质,即使在老板战斗中也是如此。

24。老英雄(恶魔的灵魂)


恶魔的灵魂的拼图般的老板令人着迷。这位老英雄,一个盲人战士,依靠声音,将战斗变成了隐身的体验。它的简单性掩盖了它的创新设计,预示着后来的老板(例如Elden Ring)和折叠屏幕猴子(Sekiro)。

23。辛(Sinh


SINH提升了龙老板的战斗。这场挑战性的遭遇设置在有毒的洞穴中,并伴随着史诗般的音乐,为未来的龙遭遇构成了从源自软件游戏中的遇到的标准。

22。埃布里塔斯,宇宙的女儿(血源)


ebrietas体现了Bloodborne的Lovecraftian主题。她的康复教会传说中的一个核心人物,她的攻击,包括宇宙能量爆炸和狂热的血液,完美地捕捉了游戏的宇宙恐怖元素。

21。烟骑士(Dark Souls 2)


可以说是Dark Souls 2最艰难的老板,烟骑士的速度和力量融合,利用双武器最终以巨大的火焰剑限制,创造了激动人心和挑战的战斗。

20。贝尔恐惧(Elden Ring:Erdtree的阴影)


bayle恐惧是由NPC盟友伊贡(Igon)在场的充满挑战的老板战斗。伊贡(Igon)对贝尔(Bayle)的强烈仇恨增加了情感深度,并提高了本来已经很难的相遇。

19。加斯科尼神父(Bloodborne)


Gascoigne是至关重要的早期游戏测试。他迫使玩家学习环境意识,战略性犯罪以及招架的使用,为以后的相遇建立基本技能。

18。


radahn的战斗是史诗般的奇观。召唤NPC的能力增加了规模和戏剧性的感觉,最终达到了一个真正令人难忘的令人震惊的时刻。

17。


SIF的战斗在情感上是共鸣。守卫着Artorias的坟墓,这次相遇充满了气氛和故事,突出了Fromsoftware世界的道德歧义。

16。Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)


Maliketh无情地积极进取。他激烈,高速攻击和不可预测的组合,即使在他的第二种,更强大的形式中,也会引起令人难忘而挑战性的战斗。

15。北方山谷的舞者(黑暗之魂3)


舞者独特的战斗风格和不可预测的动画创造了视觉上令人惊叹且在技术上具有挑战性的遭遇。

14。GenichiroAshina(Sekiro)


genichiro的战斗以其强度和设置而令人难忘。在两个地点进行决斗,最终在阿什娜城堡的史诗般的冲突中,测试了球员对Sekiro的核心机制的掌握。

13。猫头鹰(父亲)(sekiro)


猫头鹰(父亲)是一位残酷攻击性且充满挑战的老板。他的小工具,速度和传送能力的武器库带来了激动人心的情感遭遇。

荣誉提名:装甲核心6

AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240 Showcase Frofsoftware在装甲核心特许经营中持续卓越的老板设计卓越表现。

12。煤渣的灵魂(黑暗灵魂3)


煤渣的灵魂体现了黑暗灵魂的本质。它不可预测的战斗风格,反映了煤渣的过去,创造了一个合适且具有情感共鸣的最终老板相遇。

11。弗里德姐妹(黑暗的灵魂3:阿里安德尔的灰


姐妹弗里德(Friede)是一项惩罚性耐力测试。她不懈的侵略和第二阶段的阿里安德尔(Ariandel)的加入创造了《黑暗之魂》系列中最具挑战性的战斗之一。

10。科斯(Bloodborne:旧猎人)的孤儿


KOS的IMGP%孤儿的速度非常快,无情。它不可预测的连击和怪诞的外观使它成为了真正令人难忘的噩梦般的遭遇。

9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)


玛丽尼亚的臭名昭著是不可否认的。她具有挑战性的两阶段战斗以标志性的水禽舞蹈为特色,巩固了她在游戏文化中的地位。

8。监护人猿(Sekiro)


的监护人猿在可笑的怪诞。在似乎被击败之后,其意外的第二阶段是令人难忘而令人震惊的转折。

7。骑士Artorias(黑暗的灵魂:深渊的Artorias)


Artorias的悲剧背景故事为他的挑战性战斗增添了深度。他的速度和复杂的动作使他击败他是一项重大成就。

6。无名国王(黑暗灵魂3)


无名国王是老板设计的杰作。他的两阶段战斗以龙山和激动人心的决斗为特色,伴随着令人难忘的音乐得分。

5。龙杀手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的灵魂)


Ornstein和Smough建立了标志性的两支战斗模板。他们具有挑战性的遭遇,随着功率吸收的增加,他们仍然令人难忘。

4。路德维希,被录制/圣刀片(血源:老猎人)


路德维希是一个复杂而不断发展的老板。他的众多攻击和无情的侵略要求精确的时机和熟练的执行。

3。奴隶骑士盖尔(黑暗之魂3:铃声的城市)


盖尔的战斗在规模上是史诗般的,意义。他的两阶段战斗以强大而令人惊叹的最终形式达到顶点,这是《黑暗灵魂三部曲》的一个合适结论。

2。星体钟塔的玛丽亚夫人(Bloodborne:旧猎人)


玛丽亚夫人是一场技术上出色的,情感上的共鸣对决。她的速度,恩典和强大的血液袭击造成了令人难忘而挑战性的遭遇。

1。伊斯辛,剑圣人(Sekiro)


isshin,剑圣,体现了Sekiro的战斗系统。他的四阶段战斗,要求掌握,偏转和精确的时机掌握,是Fromsoftware的老板设计的巅峰之作。

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