25個最好的fromsoftware老板

Feb 25,25

FromSoftware:具有挑戰性的老板的萬神殿 - 排名最大的相遇

FromSoftware已成為行動RPG的大師,以其具有挑戰性且難以置信的老板遭遇而聞名。盡管Level和Lore設計是出色的,但工作室的持久遺產可能是其老板:恐怖的敵人,需要高峰球員技能。這不是排名的困難;這是對“ Soulsborne”係列(Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls Trilogy)的“ Soulsborne”係列中的 最大 最大 *的慶祝活動,考慮到挑戰,音樂,環境,機械,機械師,幸運等。

25。老僧侶(惡魔的靈魂)


舊和尚巧妙地融合了PvP和PVE。在另一個球員的控製下,挑戰也有所不同,但其獨特的設計突出了敵人入侵的不可預測性質,即使在老板戰鬥中也是如此。

24。老英雄(惡魔的靈魂)


惡魔的靈魂的拚圖般的老板令人著迷。這位老英雄,一個盲人戰士,依靠聲音,將戰鬥變成了隱身的體驗。它的簡單性掩蓋了它的創新設計,預示著後來的老板(例如Elden Ring)和折疊屏幕猴子(Sekiro)。

23。辛(Sinh


SINH提升了龍老板的戰鬥。這場挑戰性的遭遇設置在有毒的洞穴中,並伴隨著史詩般的音樂,為未來的龍遭遇構成了從源自軟件遊戲中的遇到的標準。

22。埃布裏塔斯,宇宙的女兒(血源)


ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian主題。她的康複教會傳說中的一個核心人物,她的攻擊,包括宇宙能量爆炸和狂熱的血液,完美地捕捉了遊戲的宇宙恐怖元素。

21。煙騎士(Dark Souls 2)


可以說是Dark Souls 2最艱難的老板,煙騎士的速度和力量融合,利用雙武器最終以巨大的火焰劍限製,創造了激動人心和挑戰的戰鬥。

20。貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)


bayle恐懼是由NPC盟友伊貢(Igon)在場的充滿挑戰的老板戰鬥。伊貢(Igon)對貝爾(Bayle)的強烈仇恨增加了情感深度,並提高了本來已經很難的相遇。

19。加斯科尼神父(Bloodborne)


Gascoigne是至關重要的早期遊戲測試。他迫使玩家學習環境意識,戰略性犯罪以及招架的使用,為以後的相遇建立基本技能。

18。


radahn的戰鬥是史詩般的奇觀。召喚NPC的能力增加了規模和戲劇性的感覺,最終達到了一個真正令人難忘的令人震驚的時刻。

17。


SIF的戰鬥在情感上是共鳴。守衛著Artorias的墳墓,這次相遇充滿了氣氛和故事,突出了Fromsoftware世界的道德歧義。

16。Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)


Maliketh無情地積極進取。他激烈,高速攻擊和不可預測的組合,即使在他的第二種,更強大的形式中,也會引起令人難忘而挑戰性的戰鬥。

15。北方山穀的舞者(黑暗之魂3)


舞者獨特的戰鬥風格和不可預測的動畫創造了視覺上令人驚歎且在技術上具有挑戰性的遭遇。

14。GenichiroAshina(Sekiro)


genichiro的戰鬥以其強度和設置而令人難忘。在兩個地點進行決鬥,最終在阿什娜城堡的史詩般的衝突中,測試了球員對Sekiro的核心機製的掌握。

13。貓頭鷹(父親)(sekiro)


貓頭鷹(父親)是一位殘酷攻擊性且充滿挑戰的老板。他的小工具,速度和傳送能力的武器庫帶來了激動人心的情感遭遇。

榮譽提名:裝甲核心6

AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240 Showcase Frofsoftware在裝甲核心特許經營中持續卓越的老板設計卓越表現。

12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)


煤渣的靈魂體現了黑暗靈魂的本質。它不可預測的戰鬥風格,反映了煤渣的過去,創造了一個合適且具有情感共鳴的最終老板相遇。

11。弗裏德姐妹(黑暗的靈魂3:阿裏安德爾的灰


姐妹弗裏德(Friede)是一項懲罰性耐力測試。她不懈的侵略和第二階段的阿裏安德爾(Ariandel)的加入創造了《黑暗之魂》係列中最具挑戰性的戰鬥之一。

10。科斯(Bloodborne:舊獵人)的孤兒


KOS的IMGP%孤兒的速度非常快,無情。它不可預測的連擊和怪誕的外觀使它成為了真正令人難忘的噩夢般的遭遇。

9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)


瑪麗尼亞的臭名昭著是不可否認的。她具有挑戰性的兩階段戰鬥以標誌性的水禽舞蹈為特色,鞏固了她在遊戲文化中的地位。

8。監護人猿(Sekiro)


的監護人猿在可笑的怪誕。在似乎被擊敗之後,其意外的第二階段是令人難忘而令人震驚的轉折。

7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias)


Artorias的悲劇背景故事為他的挑戰性戰鬥增添了深度。他的速度和複雜的動作使他擊敗他是一項重大成就。

6。無名國王(黑暗靈魂3)


無名國王是老板設計的傑作。他的兩階段戰鬥以龍山和激動人心的決鬥為特色,伴隨著令人難忘的音樂得分。

5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)


Ornstein和Smough建立了標誌性的兩支戰鬥模板。他們具有挑戰性的遭遇,隨著功率吸收的增加,他們仍然令人難忘。

4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)


路德維希是一個複雜而不斷發展的老板。他的眾多攻擊和無情的侵略要求精確的時機和熟練的執行。

3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)


蓋爾的戰鬥在規模上是史詩般的,意義。他的兩階段戰鬥以強大而令人驚歎的最終形式達到頂點,這是《黑暗靈魂三部曲》的一個合適結論。

2。星體鍾塔的瑪麗亞夫人(Bloodborne:舊獵人)


瑪麗亞夫人是一場技術上出色的,情感上的共鳴對決。她的速度,恩典和強大的血液襲擊造成了令人難忘而挑戰性的遭遇。

1。伊斯辛,劍聖人(Sekiro)


isshin,劍聖,體現了Sekiro的戰鬥係統。他的四階段戰鬥,要求掌握,偏轉和精確的時機掌握,是Fromsoftware的老板設計的巔峰之作。

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