A Activision permitirá que Call of Duty Black Ops 6 e WarZone classifiquem os jogadores de console desativam o Crossplay com o PC enquanto as queixas de trapaça aumentam
A Activision tomou medidas decisivas para abordar a questão desenfreada de trapaça em *Call of Duty: Black Ops 6 *e *Warzone *, seguindo intensa reação da comunidade. O problema tornou -se particularmente agudo com a introdução do jogo classificado na primeira temporada do ano passado, com muitos jogadores sentindo que a trapaça estava minando a integridade competitiva dos modos multiplayer. Em resposta, a equipe da Activision, Ricochet, a Divisão Anti-Cheat, admitiu que a integração inicial do Ricochet Anti-Cheat no lançamento da primeira temporada ficou aquém, especialmente no jogo classificado.
Em uma postagem recente do blog, a Activision apresentou sua estratégia abrangente para combater a trapaça ao longo de 2025. Desde o lançamento do jogo classificado, a empresa já proibiu mais de 136.000 contas. Com a segunda temporada no horizonte, a Activision promete sistemas aprimorados de detecção do cliente e do servidor, juntamente com uma atualização significativa para o driver no nível do kernel. Olhando para a terceira temporada e além, a Activision provocou a introdução da tecnologia de ponta, incluindo um novo sistema projetado para autenticar players legítimos e identificar trapaceiros. Os detalhes foram mantidos em segredo para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros obtenham informações sobre essas novas medidas.
Uma mudança notável de curto prazo que vem com a segunda temporada é a opção para os jogadores de console desativarem o Crossplay em * Black Ops 6 * e * Warzone * Play classificado. Esse movimento visa abordar a questão predominante da trapaça, que geralmente é mais comum nas plataformas de PC. Os jogadores do console há muito optaram por sair do Crossplay em multiplayer padrão para evitar trapaceiros, e agora jogadores classificados terão a mesma opção.
"Vamos monitorar de perto e consideraremos novas alterações para priorizar a integridade do ecossistema, e teremos mais detalhes para compartilhar à medida que nos aproximamos do lançamento desse recurso", afirmou a Activision, sinalizando esforços contínuos para refinar sua abordagem.
Apesar dessas atualizações, o ceticismo permanece entre a comunidade * Call of Duty *, uma reação típica de qualquer grande anúncio anti-travessa. A trapaça tem sido um desafio persistente para a Activision, principalmente desde o sucesso massivo da zona de guerra gratuita * em 2020. A empresa investiu fortemente em tecnologia anti-treme e ações legais contra desenvolvedores de trapaceiros, alcançando várias vitórias de alto perfil.
Antes do lançamento do *Black Ops 6 *, a Activision estabeleceu uma meta ambiciosa para remover trapaceiros das partidas dentro de uma hora do seu primeiro jogo. O jogo foi lançado com um driver de nível de kernel atualizado para Ricochet, juntamente com novos sistemas de aprendizado de máquina, focados na detecção rápida e na análise de jogabilidade para combater os bots AIM.
"As pessoas por trás de Cheats são organizadas grupos ilegais que separam todos os dados de nossos jogos para procurar uma maneira de possibilitar a trapaça", explicou a Activision. "Esses bandidos não são apenas alguns do Script Kiddies cutucando com o código que encontraram on -line. Eles são um coletivo que lucra ao explorar o trabalho árduo dos desenvolvedores de jogos em toda a indústria.
"Mas os desenvolvedores de trapaceiros são falhos (claramente - eles precisam fingir ser bons em videogames). Toda vez que trapaceiam, eles deixam para trás. Estamos sempre procurando essas migalhas para encontrar os maus atores e tirá -los do jogo".
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