Activision permettra à Call of Duty Black Ops 6 et aux joueurs de console classés Warzone désactiver le jeu avec PC alors que les plaintes de triche accélèrent
Activision a pris des mesures décisives pour résoudre le problème rampant de la tricherie dans * Call of Duty: Black Ops 6 * et * Warzone *, après un contrecoup communautaire intense. Le problème est devenu particulièrement aigu avec l'introduction du jeu classé dans la saison 1 de l'année dernière, avec de nombreux joueurs estimant que la tricheur sapait l'intégrité compétitive des modes multijoueurs. En réponse, l'équipe d'Activision, Ricochet, la division anti-triche, a admis que l'intégration initiale de Ricochet Anti-Cheat lors du lancement de la saison 1 était courte, en particulier dans le jeu classé.
Dans un récent article de blog, Activision a dévoilé sa stratégie complète pour lutter contre la tricherie tout au long de 2025. Depuis le lancement de la pièce classée, la société a déjà interdit plus de 136 000 comptes. Avec la saison 2 à l'horizon, Activision promet des systèmes de détection côté client et du serveur améliorés, ainsi qu'une mise à jour significative du pilote au niveau du noyau. Dans la fin de la saison 3 et au-delà, Activision a taquiné l'introduction de la technologie de pointe, y compris un nouveau système conçu pour authentifier les joueurs légitimes et les tricheurs. Les détails ont été conservés sous les wraps pour empêcher les développeurs de triche de s'appuyer sur ces nouvelles mesures.
Un changement notable à court terme à venir avec la saison 2 est l'option pour que les joueurs de console désactivent le jeu croisé dans * Black Ops 6 * et * Warzone * classé. Cette décision vise à résoudre le problème répandu de la tricherie, qui est souvent plus courant sur les plates-formes PC. Les joueurs de la console ont depuis longtemps choisi le jeu de réduction dans le multijoueur standard pour éviter les tricheurs, et maintenant les joueurs classés auront la même option.
"Nous surveillerons de près et envisagerons d'autres modifications pour hiérarchiser l'intégrité de l'écosystème, et nous aurons plus de détails à partager à mesure que nous nous rapprochons du lancement de cette fonctionnalité", a déclaré Activision, signalant des efforts continus pour affiner leur approche.
Malgré ces mises à jour, le scepticisme reste parmi la communauté * Call of Duty *, une réaction typique de toute grande annonce anti-triche. La tricherie a été un défi persistant pour Activision, en particulier depuis le succès massif du Free-to-Play * Warzone * en 2020. La société a investi massivement dans la technologie anti-triche et les actions en justice contre les développeurs de triche, remportant plusieurs victoires de haut niveau.
Avant le lancement de * Black Ops 6 *, Activision a fixé un objectif ambitieux pour retirer les tricheurs des matchs à l'heure suivant leur premier match. Le jeu a été publié avec un pilote de niveau de noyau mis à jour pour Ricochet, couplé à de nouveaux systèmes d'apprentissage automatique axés sur la détection rapide et l'analyse du gameplay pour contrer les robots.
"Les gens derrière des tricheurs sont des groupes illégaux organisés qui séparent chaque élément de données de nos jeux pour chercher un moyen de rendre possible la tricherie", a expliqué Activision. «Ces méchants ne sont pas seulement des enfants de script qui poussent avec du code qu'ils ont trouvé en ligne. Ils sont un collectif qui profite de l'exploitation du travail acharné des développeurs de jeux à travers l'industrie.
"Mais les développeurs de triche sont imparfaits (clairement - ils doivent faire semblant d'être bons dans les jeux vidéo). Chaque fois qu'ils trichent, ils laissent la chapelure. Nous recherchons toujours ces chapelure pour trouver les mauvais acteurs et les sortir du jeu."
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