"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"
Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, пролил свет на процесс принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. ANPO сообщил, что проект был подстегнут ощутимым энтузиазмом со стороны поклонников, стремящихся увидеть игру, восстановленную в ее прежней славе. Он рассказал момент осознания, заявив: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это мнение было подтверждено продюсером Хирабаяши, который решительно ответил: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда в Capcom рассмотрела вопрос о том, чтобы сначала решить Resident Evil 4. Однако после тщательных обсуждений они признали культовый статус Re4, который все еще широко считался почти безупречным. Риск изменения такой любимой игры был слишком высоким. Следовательно, фокус сместился к более раннему Resident Evil 2, который остро нуждался в модернизации. Чтобы убедиться, что они оправдали ожидания фанатов, разработчики также углубились в фанатские проекты для понимания того, что желало сообщество.
Несмотря на внутренние обсуждения CAPCOM, решение переделать эти классические названия было встречено со смешанными реакциями из фан -базы. Некоторые выразили скептицизм, особенно в отношении необходимости переделать Resident Evil 4, который, по их мнению, не требовал такого же уровня обновления, как и его предшественники. В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, оба выпущенные в 1990 -х годах на оригинальной PlayStation, страдали от устаревших функций, таких как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, Resident Evil 4, выпущенная в 2005 году, уже произвели революцию в жанре ужасов выживания.
Несмотря на эти опасения, римейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 удалось запечатлеть суть своих оригиналов, значительно улучшая игровой процесс и повествовательные элементы. Коммерческий успех и в подавляющем большинстве положительных критических отзывов подтвердили подход Capcom, демонстрируя, что даже игра, считающаяся почти неприкасанной, может быть успешно переосмыслена с почтением к его исходному материалу и свежей творческой перспективой.
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Feb 02,25Roblox выпуск кодов Brookhaven (январь 2025 г.) Музыкальные коды Brookhaven Roblox: всеобъемлющее руководство Brookhaven, лучшая ролевая игра Roblox, позволяет игрокам строить дома, собирать автомобили и исследовать оживленный город. Уникальной особенностью является его способность разблокировать и воспроизводить различные песни. Это руководство содержит обновленный список кодов идентификаторов Brookhaven для расширения
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake пропускает основные варианты продаж франшизы Ремейк Resident Evil 4 превосходит 9 миллионов проданных копий: триумф Capcom Ремейк Capcom Resident Evil 4 добился феноменального успеха, недавно превзойдя 9 миллионов копий, проданных с момента запуска марта 2023 года. Эта веха следует за более ранним достижением игры в 8 миллионов продаж, подчеркивая его