“《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”
May 02,25
Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,他阐明了导致1998年经典赛的决策过程。 ANPO透露,该项目受到渴望看到游戏恢复到以前的辉煌的敏锐热情而激发的。他讲述了实现的时刻,并说:“我们意识到:人们真的希望这种情况发生。”制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)对此表示赞同,他果断地回答:“好吧,我们做到。”
最初,Capcom的团队首先考虑解决《生化危机4》。但是,经过彻底的讨论,他们认识到RE4的标志性地位,该状态仍然被广泛认为是完美无瑕的。改变这种心爱的游戏的风险太高了。因此,重点转移到了早期的《生化危机2》,这迫切需要现代化。为了确保他们达到粉丝的期望,开发人员还深入研究了粉丝项目,以了解社区所需的内容。
尽管Capcom进行了内部审议,但重塑这些经典游戏的决定还是粉丝群的混合反应。一些人表示怀疑,尤其是关于重建《生化危机4》的必要性,他们认为这不需要与前任相同的更新水平。尽管《生化危机2》和《生化危机3》(《生化危机3》(Resident Evil 3)都在1990年代在原始PlayStation上发行,但遭受了过时的功能,例如固定摄像机角度和繁琐的控制,但2005年发行的《生化危机4》已经彻底改变了生存恐怖类型。
尽管有这些担忧,但《生化危机2》和《生化危机4》的翻拍还是设法捕捉了其原始作品的本质,同时显着增强了游戏玩法和叙事元素。商业上的成功和压倒性的积极关键反馈验证了Capcom的方法,这表明即使是一款被认为几乎无法触及的游戏,也可以成功地重新构想其原始材料和新的创意视角。
热门新闻
更多