"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"
Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a mis en lumière le processus décisionnel qui a conduit à la renaissance du classique de 1998. L'ANPO a révélé que le projet était stimulé par l'enthousiasme palpable des fans désireux de voir le jeu restauré dans son ancienne gloire. Il a raconté le moment de réalisation, déclarant: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Ce sentiment a été repris par le producteur Hirabayashi, qui a répondu de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe de Capcom a envisagé d'abord de s'attaquer à Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu le statut emblématique de RE4, qui était encore largement considéré comme presque impeccable. Le risque de modifier un jeu aussi bien-aimé était trop élevé. Par conséquent, l'accent est passé au précédent Resident Evil 2, qui avait un besoin urgent de modernisation. Pour s'assurer qu'ils répondaient aux attentes des fans, les développeurs se sont également plongés dans des projets de fans pour un aperçu de ce que la communauté souhaitait.
Malgré les délibérations internes de Capcom, la décision de refaire ces titres classiques a rencontré des réactions mitigées de la base de fans. Certains ont exprimé un scepticisme, en particulier sur la nécessité de refaire Resident Evil 4, qui, selon eux, ne nécessitait pas le même niveau de mise à jour que ses prédécesseurs. Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, tous deux sortis dans les années 1990 sur la PlayStation originale, ont souffert de fonctionnalités obsolètes telles que des angles de caméra fixes et des contrôles encombrants, Resident Evil 4, publié en 2005, avait déjà révolutionné le genre d'horreur de survie.
Malgré ces préoccupations, les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4 ont réussi à capturer l'essence de leurs originaux tout en améliorant considérablement le gameplay et les éléments narratifs. Le succès commercial et les commentaires critiques extrêmement positifs ont validé l'approche de Capcom, démontrant que même un jeu considéré comme presque intouchable pourrait être réinventé avec succès avec respect pour son matériel source et une nouvelle perspective créative.
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