Pokémon Tops แบรนด์ความบันเทิงของญี่ปุ่น

Feb 11,25

GEM Partners ซึ่งเป็นหน่วยงานการตลาดที่โดดเด่นได้เปิดเผยผลลัพธ์ของการสำรวจการเข้าถึงแบรนด์ที่ครอบคลุมซึ่งครอบคลุมถึงเจ็ดแพลตฟอร์มสื่อ การสำรวจดำเนินการทุกเดือนในหมู่บุคคลญี่ปุ่น 100,000 คนที่มีอายุระหว่าง 15-69 ปีใช้ตัวชี้วัด "คะแนนการเข้าถึง" ที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อหาปริมาณการโต้ตอบกับแบรนด์ประจำวันในแอพเกมเกมดนตรีวิดีโอและมังงะ Pokémonรักษาจุดสูงสุดให้ได้คะแนน 65,578 คะแนนที่น่าทึ่ง

การครอบงำของโปเกมอนเกิดจากประสิทธิภาพของเกมแอพซึ่งสะสม 50,546 คะแนนซึ่งเป็น 80% ของคะแนนโดยรวม ความสำเร็จนี้เกิดจากความนิยมที่ยั่งยืนของPokémon Go และการเปิดตัวPokémon Game Game Game Game Game ของ Dena การมีส่วนร่วมเพิ่มเติมมาจากวิดีโอโฮม (11,619 คะแนน) และวิดีโอ (2,728 คะแนน) ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เช่นการเป็นหุ้นส่วนกับมิสเตอร์โดนัทและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่ที่สะสมได้ยังช่วยเพิ่มการมองเห็นแบรนด์อย่างมีนัยสำคัญ

งบการเงินของ บริษัท โปเกมอนในปี 2567 ตอกย้ำวิถีที่น่าประทับใจของแฟรนไชส์รายงานยอดขาย 297.58 พันล้านเยนและกำไรขั้นต้นที่ 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนเป็นผู้นำและขยายตัวอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น

แฟรนไชส์Pokémonครอบคลุมสื่อที่หลากหลายรวมถึงวิดีโอเกมซีรีย์ภาพเคลื่อนไหวและภาพยนตร์เกมการ์ดซื้อขายและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง การดำเนินงานของมันคือการร่วมทุนระหว่าง Nintendo, Game Freak และสิ่งมีชีวิตซึ่งเป็นหน่วยงานที่จัดตั้ง บริษัท โปเกมอนในปี 2541 เพื่อดูแลกิจกรรมแบรนด์ทั้งหมด

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.