"Spectre Divide ปิดตัวลง 6 เดือนหลังเปิดตัวแม้จะมีการสนับสนุนของ Shroud"
สตูดิโอ Mountaintop และเกม FPS ทางยุทธวิธี Spectre Divide ถูกตั้งค่าให้ปิดตัวลงหลังจากล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังด้านการเงินและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปิดตามที่อธิบายโดย CEO ของ Mountaintop Studios
Spectre Divide จะออฟไลน์ใน 30 วัน
ซีซั่น 1 และคอนโซลเปิดตัวไม่เป็นไปตามความคาดหวัง
Tactical FPS Game Divide กำลังปิดประตูเพียงหกเดือนหลังเปิดตัว ฤดูกาลแรกของเกมและการเปิดตัวคอนโซลนั้นสั้นลงจากความหวังของ บริษัท ทำให้มีการประกาศในบัญชี Twitter (X) อย่างเป็นทางการของพวกเขาเมื่อวันที่ 13 มีนาคม
Nate Mitchell ซีอีโอของ Mountaintop Studios แบ่งปันความคิดของเขาโดยระบุว่า "เป็นเวลาสองสัปดาห์แล้วที่เราเปิดตัว Spectre Divide Season 1: Flashpoint" เขาแสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของชุมชน แต่ยอมรับว่า "น่าเสียดายที่การเปิดตัวซีซั่น 1 ไม่ได้ประสบความสำเร็จในระดับความสำเร็จที่เราต้องการเพื่อรักษาเกมและรักษาความล่มสลายของยอดเขาไว้"
สัปดาห์แรกเห็นการเริ่มต้นที่มีแนวโน้มด้วยผู้เล่นกว่า 400,000 คนและมีผู้เล่นสูงสุดที่เกิดขึ้นพร้อมกันประมาณ 10,000 คนในทุกแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตามตัวเลขลดลงเมื่อเวลาผ่านไปไม่สามารถให้ผู้เล่นและรายได้ที่จำเป็นเพื่อให้เกมและสตูดิโอดำเนินงานได้
รายงานจาก The Verge ในเดือนธันวาคม 2567 ได้เน้นถึงสถานการณ์ที่ล่อแหลมของสตูดิโอ Mountaintop ซึ่งบ่งชี้ว่าการเปิดตัวคอนโซลและซีซั่น 1 เป็นความพยายามที่สำคัญในการบันทึกเกม ผู้อำนวยการเกม Spectre Divide Lee Horn ตั้งข้อสังเกตว่าแม้จะมีความพยายามทางการตลาด มิทเชลกล่าวเสริมว่า "หากพวกเขาไม่ได้เข้าสู่ฤดูกาลที่เราหวังว่าพวกเขาจะต้องดูอย่างหนักถ้าเราควรดำเนินการต่อไปตามที่เราเป็นหรือถ้าผู้เล่นบอกเราว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ"
Spectre Divide คาดว่าจะออฟไลน์ภายใน 30 วัน สตูดิโอวางแผนที่จะปิดใช้งานการซื้อใหม่และคืนเงินที่ผู้เล่นใช้ไปตั้งแต่ซีซั่น 1 เปิดใหม่พร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมที่จะประกาศในไม่ช้า
Spectre Divide ปิดตัวลงแม้จะเพิ่มขึ้น 30 ล้านดอลลาร์เมื่อปีที่แล้ว
การปิดสตูดิโอ Mountaintop เป็นเรื่องน่าประหลาดใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการระดมทุนที่ประสบความสำเร็จของพวกเขาที่ $ 30 ล้านในปีที่แล้ว บริษัท ประกาศเกี่ยวกับ LinkedIn ในปี 2567 ว่าเงินทุนมาจากนักลงทุนชั้นนำเช่น Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games และนักลงทุน Angel อื่น ๆ
แม้จะมีการส่งเสริมทางการเงินนี้เกมและสตูดิโอก็ไม่สามารถเจริญเติบโตได้ มิทเชลอธิบายว่า "เราไล่ตามทุกถนนเพื่อดำเนินต่อไปรวมถึงการหาผู้จัดพิมพ์การลงทุนเพิ่มเติมและ/หรือการซื้อกิจการในท้ายที่สุดเราไม่สามารถทำงานได้อุตสาหกรรมอยู่ในจุดที่ยากลำบากในตอนนี้"
เขาสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขาต่อไป "เราต้องการส่งสิ่งที่เป็นนวัตกรรมและเป็นต้นฉบับในประเภทที่แออัดซึ่งจะนำเพื่อนมารวมกันในช่วงเวลาที่น่าจดจำเราสั่นคลอนรูปแบบสร้างสไตล์ศิลปะและจักรวาลใหม่และร่วมมือกับฮีโร่ของเราทุกคนรู้ว่า
Spectre Divide เข้าร่วมกับเกมบริการสดที่พยายามดิ้นรนเพื่อความอยู่รอดควบคู่ไปกับชื่อเช่น Multiversus, Babylon's Fall, Concord และโครงการยกเลิกเช่น The Last of Us Online และเกมบริการ God of War Live
Mountaintop Studios ปิดภายในสัปดาห์
มิทเชลประกาศว่าสตูดิโอ Mountaintop จะหยุดการดำเนินงานภายในสิ้นสัปดาห์โดยอ้างถึงการลดลงของเงินทุน เขากล่าวว่า "ตั้งแต่เปิดตัวพีซีเราได้ขยายเมืองหลวงที่เหลืออยู่เท่าที่จะทำได้ แต่ ณ จุดนี้เราไม่ได้รับเงินทุนเพื่อสนับสนุนเกมนี่หมายความว่า Mountaintop จะปิดประตูเมื่อสิ้นสุดสัปดาห์นี้"
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: แผนที่ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุด ค้นพบโลกแห่งการผจญภัย: แผนที่ Minecraft ผู้เล่นหลายคนชั้นนำสำหรับประสบการณ์ที่น่าจดจำ! Minecraft ก้าวข้ามขอบเขตของเกมง่าย ๆ มันเป็นจักรวาลที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้ หากคุณกำลังมองหาการผจญภัยแบบร่วมมือที่น่าตื่นเต้นกับเพื่อน ๆ อย่ามองหาอีกต่อไป รายการรายการที่รวบรวมไว้นี้
-
Feb 02,25Tencent ล่าช้าการทดสอบก่อนอัลฟ่า pre-alpha playtest ที่คาดหวังไว้สูงสำหรับคนที่ซ่อนเร้นนักสู้แอ็คชั่นตาม Hitori no shita ยอดนิยม: แฟรนไชส์ Outcast ได้รับการจัดกำหนดการใหม่ เดิมกำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หน้า Tencent Games และ Morefun Studios ได้ประกาศวันเปิดตัวใหม่เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2025 สองม. นี้
-
Jan 29,25ผู้เล่น Marvel Rivals มีเคล็ดลับใหญ่สำหรับการจัดอันดับ ความสำเร็จของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement ทำให้เกิดการประเมินกลยุทธ์การแต่งเพลงของทีมอีกครั้ง ความเชื่อที่แพร่หลายสนับสนุนการตั้งค่าทีม 2-2-2 (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีกองหน้าอย่างน้อยหนึ่งคนและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคน