Mga Kaibigan "Smash" Beef: Pinagmulan ng Smash Bros Pangalan na isiniwalat

Apr 27,25

Nakuha ni Smash Bros ang pangalan nito dahil ang mga kaibigan

Matapos ang 25 taon mula nang mailabas ang mahal na laro ng pakikipaglaban sa Nintendo, mayroon kaming opisyal na lore sa likod ng pagbibigay ng pangalan ng Super Smash Bros., salamat sa tagalikha nito, si Masahiro Sakurai.

Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai kung bakit tinawag itong Smash Bros

Ang Super Smash Bros. ay isang maalamat na laro ng pakikipaglaban na pinagsasama -sama ang isang magkakaibang cast ng mga character mula sa malawak na uniberso ng mga iconic na laro ng Nintendo. Sa kabila ng pangalan na nagmumungkahi ng isang koneksyon sa pamilya, kakaunti lamang ang mga character sa roster ang talagang magkakapatid, at hindi lahat ay lalaki. Kaya, ano ang kwento sa likod ng "Super Smash Bros." Pamagat? Habang pinanatili ng Nintendo ang opisyal na lore sa ilalim ng balot sa loob ng maraming taon, kamakailan lamang ay nagpagaan ang Masahiro Sakurai sa pinagmulan sa kanyang serye sa YouTube.

Sa isa sa kanyang mga yugto, inihayag ni Sakurai na ang pangalang "Smash Bros" ay nagmumula sa konsepto ng "mga kaibigan na nag -aayos ng kaunting hindi pagkakasundo." Ang yumaong si Satoru Iwata, dating pangulo ng Nintendo, ay may mahalagang papel sa paghubog ng pamagat ng laro, tulad ng account sa Sakurai.

"Si G. Iwata ay mayroon ding bahagi sa pagkakaroon ng pangalang Super Smash Bros. Mayroon kaming mga miyembro ng koponan na nagmumungkahi ng isang bungkos ng mga posibleng pangalan at mga salita na maaari nating gamitin," paliwanag ni Sakurai sa kanyang video. Pagkatapos ay nagtipon sila ng isang pulong kay Shigesato Itoi, ang tagalikha ng serye ng Ina/Earthbound, upang wakasan ang pamagat. Ipinaliwanag pa ni Sakurai, "Si G. Iwata ang pumili ng bahagi ng 'mga kapatid'. Ang kanyang pangangatuwiran ay iyon, kahit na ang mga character ay hindi magkakapatid, gamit ang salitang idinagdag ang nuance na hindi lamang sila nakikipaglaban - sila ay mga kaibigan na nag -aayos ng kaunting hindi pagkakasundo!"

Sa kabila ng lore ng Smash Bros., nagbahagi din si Sakurai ng mga personal na anekdota tungkol sa kanyang unang pagkikita sa Iwata at iba pang minamahal na mga alaala. Kapansin -pansin, personal na nag -ambag si Iwata sa programming ng Super Smash Bros. Prototype, na una nang kilala bilang Dragon King: The Fighting Game, para sa Nintendo 64.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.