Nanguna sa Pokémon ang mga tatak ng entertainment ng Japan

Feb 11,25

Ang mga kasosyo sa Gem, isang kilalang ahensya sa marketing, ay nagbukas ng mga resulta ng isang komprehensibong survey ng pag -abot ng tatak na sumasaklaw sa pitong platform ng media. Ang survey, na isinasagawa buwanang sa 100,000 mga indibidwal na Hapon na may edad na 15-69, ay gumagamit ng isang pagmamay-ari na "maabot na marka" na sukatan upang mabuo ang pang-araw-araw na mga pakikipag-ugnayan sa tatak sa buong mga app, laro, musika, video, at manga. Na -secure ng Pokémon ang tuktok na lugar, nakamit ang isang kamangha -manghang 65,578 puntos.

Ang pangingibabaw ng Pokémon ay higit sa lahat mula sa pagganap ng mga laro ng app, na nag -iipon ng 50,546 puntos - isang malaking 80% ng pangkalahatang marka nito. Ang tagumpay na ito ay maiugnay sa walang katapusang katanyagan ng Pokémon Go at ang kamakailang paglulunsad ng Pokémon Trading Card Game Pocket. Ang mga karagdagang kontribusyon ay nagmula sa video sa bahay (11,619 puntos) at video (2,728 puntos). Ang mga madiskarteng pakikipagtulungan, tulad ng pakikipagtulungan kay Mister Donut, at ang tumataas na katanyagan ng mga nakolektang laro ng card ay makabuluhang pinalakas din ang kakayahang makita ng tatak.

[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Ang mga figure na ito ay nagpapatibay sa posisyon ni Pokémon bilang isang nangunguna at mabilis na pagpapalawak ng tatak sa loob ng Japan.

Ang franchise ng Pokémon ay sumasaklaw sa isang magkakaibang hanay ng media, kabilang ang mga video game, animated series at films, trading card game, at iba pang mga kaugnay na produkto. Ang operasyon nito ay isang pinagsamang pakikipagsapalaran sa pagitan ng Nintendo, Game Freak, at mga nilalang, mga nilalang na nagtatag ng Pokémon Company noong 1998 upang pangasiwaan ang lahat ng mga aktibidad sa tatak.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.