Elden Ring: Định nghĩa lại thăm dò thế giới mở?
Các trò chơi thế giới mở đã từng bị chi phối bởi danh sách kiểm tra, với các bản đồ lộn xộn bởi các điểm đánh dấu và bản đồ nhỏ chỉ ra mọi di chuyển, biến các mục tiêu thành những công việc tẻ nhạt thay vì những cuộc phiêu lưu ly kỳ. Tuy nhiên, với sự xuất hiện của Elden Ring, Fromsoftware đã loại bỏ vở kịch thông thường, loại bỏ việc nắm tay và cung cấp cho người chơi một điều phi thường: tự do thực sự.
Phối hợp với Eneba, chúng tôi đi sâu vào Vòng tác động biến đổi Elden đã có đối với thể loại này và tại sao nó đáng để ăn mừng.
Một thế giới không cầu xin sự chú ý của bạn
Không giống như hầu hết các trò chơi thế giới mở mà Vie cho sự chú ý liên tục của bạn với các cửa sổ bật lên và lời nhắc không ngừng, Elden Ring thực hiện một cách tiếp cận khác, nó đã vẫy gọi một cách tinh tế. Nó trình bày một thế giới rộng lớn, bí ẩn và trao quyền cho bạn khám phá nó theo các điều khoản của bạn.
Không có yếu tố UI xâm nhập kêu gọi tập trung của bạn. Thay vào đó, sự tò mò của bạn trở thành la bàn của bạn. Nếu một cái gì đó trên đường chân trời khơi gợi sự quan tâm của bạn, hãy mạo hiểm ra. Bạn có thể khám phá ra một hầm ngục được che giấu, một vũ khí đáng gờm hoặc một ông chủ kỳ cục mong muốn thách thức bạn.
Sự vắng mặt của tỷ lệ cấp độ làm tăng thêm sức hấp dẫn. Thế giới vẫn là tĩnh, thách thức bạn thích nghi. Nếu một khu vực chứng tỏ quá khó khăn, hãy quay lại sau đó hoặc hoàn toàn không. Không ai ngăn bạn cố gắng chiến đấu với một con rồng ở cấp năm với một thanh kiếm bị gãy, mặc dù được chuẩn bị cho hậu quả.
Không bao giờ là quá muộn để khám phá các vùng đất giữa, đặc biệt là khi bạn có thể tìm thấy một khóa hơi nước Elden tại Eneba với giá thấp hơn bạn mong đợi.
Thăm dò cảm giác như khám phá, không phải là một danh sách kiểm tra
Trong nhiều trò chơi thế giới mở, việc khám phá thường phá hủy một cuộc đua với thời gian, vội vã từ điểm đánh dấu bản đồ này sang điểm khác, kiểm tra các mục tiêu như một danh sách việc cần làm trần tục. Elden Ring, tuy nhiên, cách mạng hóa khái niệm này.
Không có nhiệm vụ đăng nhập cho bạn hướng dẫn của bạn. Các NPC giao tiếp trong các câu đố, các địa danh xa xôi vẫy gọi mà không cần giải thích và trò chơi không giải thích quá mức.
Mặc dù điều này ban đầu có vẻ khó khăn, nhưng nó chính xác là điều khiến việc khám phá rất hài lòng. Mỗi hang động, sự hủy hoại và pháo đài đều cảm thấy như một khám phá cá nhân, được điều khiển bởi sự tò mò của riêng bạn hơn là một tuyến đường được xác định trước.
Hơn nữa, không giống như các trò chơi khác mà loot có thể cảm thấy như một con xúc xắc ngẫu nhiên, Elden Ring đảm bảo mọi phần thưởng đều có ý nghĩa. Stumble trên một hang động ẩn giấu, và bạn có thể xuất hiện với một vũ khí thay đổi trò chơi hoặc một câu thần chú có khả năng triệu tập một cơn bão thiên thạch.
Niềm vui của việc bị lạc (và sống sót)
Hầu hết các trò chơi xem bị lạc như một thất bại, nhưng trong Elden Ring, đó là một phần trân trọng của trải nghiệm. Bạn có thể rẽ sai thành một đầm lầy độc hại hoặc lang thang vào một ngôi làng dường như yên bình chỉ để bị phục kích bởi những sinh vật kỳ cục. Những khoảnh khắc này thấm nhuần thế giới với sức sống và không thể đoán trước.
Trò chơi không hướng dẫn bạn bằng tay, nhưng nó phân tán các manh mối tinh tế trong toàn môi trường. Một bức tượng có thể gợi ý về một kho báu dưới lòng đất, hoặc một NPC khó hiểu có thể ám chỉ một ông chủ ẩn giấu. Nếu bạn chú ý, thế giới nhẹ nhàng huých bạn về phía trước mà không ép buộc một con đường tuyến tính.
Các trò chơi thế giới mở sẽ không bao giờ giống nhau?
Elden Ring đã thiết lập một tiêu chuẩn mới. Fromsoftware đã chứng minh rằng người chơi khao khát bí ẩn, thử thách và sự hồi hộp của khám phá hơn là hướng dẫn liên tục. Chúng ta chỉ có thể hy vọng các nhà phát triển khác đưa bài học này vào trái tim.
Nếu bạn háo hức đắm mình vào một thế giới không chỉ khuyến khích mà còn yêu cầu thăm dò, các thị trường kỹ thuật số như Eneba cung cấp các giao dịch đáng kinh ngạc trên một loạt các tựa game. Cho dù đó là Elden Ring hay các trò chơi phải chơi khác, cuộc phiêu lưu tiếp theo của bạn chỉ là một vài cú nhấp chuột.
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Feb 02,25Tencent trì hoãn những bài kiểm tra trước alpha Playtest trước ALPHA rất được mong đợi cho những người ẩn giấu, Action Brawler dựa trên Hitori no Shita: nhượng quyền bị ruồng bỏ, đã được lên lịch lại. Ban đầu dự kiến cho tuần tới, Tencent Games và Morefun Studios đã công bố ngày ra mắt mới vào ngày 27 tháng 2 năm 2025. Hai m này
-
Feb 11,25Yêu cầu các trò chơi miễn phí của bạn! Prime Gaming cung cấp 16 món ăn vào tháng 1 năm 2025 Amazon Prime Gaming tiết lộ đội hình 16 trò chơi miễn phí tháng 1 năm 2025 Người đăng ký trò chơi Prime đang ở trong một điều trị! Amazon đã công bố một dòng sản phẩm xuất sắc gồm 16 trò chơi miễn phí cho tháng 1 năm 2025, bao gồm các tựa game nổi tiếng như BioShock 2 Remastered và Deus Ex: Game of the Year Edition. Ưu đãi hào phóng này
-
Jan 29,25Người chơi của Marvel Rivals có một mẹo lớn để xếp hạng Thành tích của một cầu thủ của người chơi đối thủ Marvel I đã thúc đẩy việc đánh giá lại các chiến lược sáng tác của đội. Niềm tin phổ biến ủng hộ một thiết lập đội 2-2-2 (hai tiên phong, hai người đấu tay đôi, hai chiến lược gia), nhưng người chơi này cho rằng bất kỳ đội nào có ít nhất một đội tiên phong và một chiến lược gia là khả thi cho