“宣告:選擇用有意義的角色扮演影響整個遊戲”
Avowed是Itsidian Entertainment的備受期待的幻想冒險,定於2025年推出,遊戲總監Carrie Patel對遊戲的複雜性進行了深入的了解。 Avowed的目標是提供豐富的多重遊戲體驗,鼓勵玩家與世界和機械師深入互動。
在復雜的遊戲玩法和多個結局中宣告包裝
爭奪居住土地上的政治控制與它一樣複雜
在Avowed中,玩家會發現自己沉浸在一個世界上,無論小小,每個決定都會對整體體驗做出貢獻。根據帕特爾(Patel)的說法,該遊戲提供了“表達和探索他們在哪裡傾向的時刻機會”。她強調了玩家注意自己的經歷的重要性,問自己:“我什麼時候興奮?我什麼時候好奇?什麼時候我的注意力開始消失?什麼時候吸引我?”
該遊戲在復雜的EORA世界中的設置,特別是在被稱為“生物土地”的地區,增加了另一層深度。玩家從埃迪里蘭帝國(Aedyran Empire)中扮演特使的角色,其任務是揭開精神瘟疫的奧秘,同時引發了政治陰謀。帕特爾(Patel)指出:“我很喜歡找到這些世界的故事,”突出了玩家會遇到的相互聯繫的敘述。
宣告上訴的本質在於其“有意義的角色扮演”。帕特爾(Patel)解釋說:“讓玩家要挖掘東西 - 這就是使它有意義的角色扮演的原因。這是關於您想成為這個世界的人,以及這些情況如何為您做好表達的準備。”對玩家選擇和身份的關注是遊戲設計的核心。
除了其敘述深度之外,宣布承諾與魔術,劍和槍支混合的戰鬥。帕特爾(Patel)強調了玩家可以擁有的各種體驗,他說:“您可以選擇的能力以及可以選擇的武器裝載,每次玩時都會給您帶來不同的體驗。”
帕特爾(Patel)除了遊戲的可重播性外,還確認IGN將以“許多不同的組合”為特色。她詳細闡述說:“我可以告訴您我們的終點幻燈片的數字,您可以最終得到許多不同的組合。”帕特爾(Patel)強調,忠實於黑曜石的風格:“您的結局確實是整個遊戲中選擇的總和,這取決於您遇到的內容以及找到它時所做的一切。”