Das Feedback zum 2XKO Alpha-Spieltest wird ernsthaft berücksichtigt

Jan 06,25

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationDie Alpha-Testversion von 2XKO ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird detailliert beschrieben, wie 2XKO diese Probleme angeht.

2XKO wird das Gameplay basierend auf Test-Feedback verbessern

Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus

2XKO-Chef Shaun Rivera gab über Twitter(X) bekannt, dass sie basierend auf dem während des laufenden Alpha-Tests gesammelten Spieler-Feedback Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden.

Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog dieser Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.

Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Spielern einen frühen Zugang zum Alpha-Test zu ermöglichen und sicherzustellen, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, besteht darin, zu sehen, wie Spieler die Grenzen des Spiels überschreiten.“ tat. Durchbrüche sind so groß, dass Spieler immer wieder Combos aneinanderreihen und so ihre Gegner effektiv dominieren können. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten, sodass der Gegner kaum oder gar keine Kontrolle hat.

Rivera lobte die Combos und nannte sie „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „eine geringe oder keine Autonomie über längere Zeiträume nicht ratsam ist“.

Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „One-Hit-Kill“-Combos, Combos, die einen Gegner direkt bei voller Gesundheit KO schlagen können. Während das Entwicklerteam bestrebt ist, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchte es gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben. 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Rivera gibt zu, dass einige der bestehenden Combos, die zu „One-Hit-Kills“ führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „One-Hit-Kill“ sollte ein außergewöhnliches Ergebnis sein, dessen Erzielung erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordert.

Zusätzlich zu den Bedenken hinsichtlich übermäßiger Kombinationen wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar leicht zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärfte das Problem, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antraten.

Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und das Gameplay, das Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the ähnlich oder sogar besser ist Grid“ und „BlazBlue: Cross Tag Battle“ komplexeres Gameplay.

Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe gehört, dass Spieler gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine grobe Version, also rechnen Sie bitte damit.“ in Zukunft deutlich verbessern.“

Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Reddit-Beitrag hervorgeht, in dem ein Mitglied des Tutorial-Teams um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über die Grundkombinationen hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.

Trotz des Feedbacks bleiben 2XKO-Spieler begeistert

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationAllerdings scheinen viele Spieler trotz dieser Kritikpunkte Spaß an dem Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler wie William „Leffen“ Hjelte bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden lang am Stück gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425 Zuschauern.

Das Spiel befindet sich noch in der geschlossenen Alpha-Testphase, ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest. Es gibt definitiv Raum für Verbesserungen, aber angesichts seiner beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starkes Zeichen dafür, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community darum gebildet hat.

Möchten Sie die Alpha-Version von 2XKO ausprobieren? Schauen Sie sich den folgenden Artikel an, um zu erfahren, wie Sie sich anmelden können!

Top-Nachrichten
Mehr
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.