2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

Jan 06,25

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO のアルファ テスト バージョンはオンラインになってからわずか 4 日間ですが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受けています。この記事では、2XKO がこれらの問題にどのように対処するかについて詳しく説明します。

2XKO はテストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善します

プレイヤーはコンボの調整とチュートリアル モードの改善を求めています

2XKO の責任者ショーン リベラは Twitter(X) で、進行中のアルファ テスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。

ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、このテストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。

リベラはツイートで次のように書いています。「多くのプレイヤーにアルファ テストへの早期アクセスを提供し、必ずトレーニング モードを提供することに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲームの限界をどのように押し上げるかを見るためです。」した。ブレイクスルーは非常に大きいため、プレイヤーはコンボを何度もつなぎ合わせて、効果的に対戦相手を支配することができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続し、対戦相手はほとんど、またはまったくコントロールできなくなります。

リベラ氏はこのコンボを「非常に創造的」だと称賛したが、「長期間にわたって自律性が低いかゼロであることは賢明ではない」とも強調した。

プレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、「一撃必殺」コンボ、つまり完全な体力から直接対戦相手を KO できるコンボの頻度が減少することです。開発チームは、ゲームのペースが速く、爆発的なものを維持することを目指していますが、同時に、試合のバランスと魅力を維持したいとも考えています。 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

リベラ氏は、「一撃必殺」につながる既存のコンボの一部が「想定内」であることを認めています。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「一撃必殺」は、達成するにはかなりのスキルとリソースを必要とする例外的な結果であるはずです。

オーバーコンボに関する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していたことが問題を悪化させ、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくありました。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とさえ評し、複雑な 6 ボタンの入力システムとゲームプレイが Marvel vs. Capcom: Infinite、Power Rangers: Battle for the と同等かそれ以上であると述べました。グリッド』と『ブレイブルー クロスタッグバトル』のより複雑なゲームプレイ。

Rivera 氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームを始めやすくするために、チュートリアルにもっと多くのコンテンツが含まれていることを望んでいると聞きました。このバージョンは単なる大まかなバージョンなので、期待してください。将来的には大幅に改善されます。」

チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーのフィードバックを求めた最近の Reddit 投稿で明らかなように、開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでいます。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。

フィードバックにもかかわらず、2XKO プレーヤーは依然として熱意を持っています

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationしかし、こうした批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William "Leffen" Hjelte のような一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、彼が「19 時間連続 2XKO をストリーミングした」とさえ言及しました。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人の視聴者に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだ設定されていません。確かに改善の余地はありますが、Twitch の素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、このゲームには大きな可能性があり、その周囲に情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。

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