Feedback do teste de jogo 2XKO Alpha levado em consideração
A versão de teste Alpha do 2XKO está online há apenas 4 dias e já recebeu muitos comentários dos jogadores. Este artigo detalha como o 2XKO aborda esses problemas.
2XKO melhorará a jogabilidade com base no feedback do teste
Os jogadores pedem ajustes nos combos e modo tutorial aprimorado
O chefe do 2XKO, Shaun Rivera, anunciou via Twitter(X) que eles farão ajustes no próximo jogo de luta com base no feedback dos jogadores coletados durante o teste alfa em andamento.
Dado que o jogo usa IP de League of Legends, este teste atraiu um grande número de jogadores. Esses jogadores forneceram feedback e videoclipes de alguns combos online devastadores - combos que muitos consideram injustos.
Rivera escreveu em seu tweet: "Uma das razões pelas quais estamos entusiasmados em dar a muitos jogadores acesso antecipado ao teste Alpha e oferecer um modo de treinamento é para ver como os jogadores ultrapassam os limites do jogo." fez. Os avanços são tão grandes que os jogadores são capazes de combinar combos repetidamente, dominando efetivamente seus oponentes. Combinados com a mecânica de tag, esses combos podem durar muito tempo, deixando o oponente com pouco ou nenhum controle.
Rivera elogiou os combos, chamando-os de "muito criativos", mas também ressaltou que "não é aconselhável autonomia baixa ou nula por longos períodos de tempo".
Uma das principais mudanças que os jogadores podem esperar é uma redução na frequência de combos de “morte com um golpe”, combos que podem nocautear um oponente diretamente com a saúde total. Embora a equipe de desenvolvimento pretenda manter o jogo rápido e explosivo, eles também querem garantir que as partidas permaneçam equilibradas e envolventes.
Além das preocupações com o excesso de combos, o modo tutorial do 2XKO também foi criticado. Os jogadores notaram que embora o jogo seja fácil de aprender, dominar suas complexidades é um desafio diferente. A falta de matchmaking baseado em habilidades no beta exacerbou o problema, muitas vezes colocando jogadores inexperientes contra jogadores mais experientes.
O jogador profissional de jogos de luta Christopher "NYChrisG" até descreveu 2XKO como "não para todos", citando seu complexo sistema de entrada de seis botões e jogabilidade semelhante ou até melhor que Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid" e "BlazBlue: Cross Tag Battle" jogabilidade mais complexa.
Rivera reconheceu as críticas, escrevendo: "Ouvi dizer que os jogadores gostariam de ver mais conteúdo em nossos tutoriais para facilitar o início do jogo. Esta versão é apenas uma versão aproximada, então, por favor, espere. para melhorar significativamente no futuro ”
.
Os desenvolvedores estão procurando ativamente melhorar o 2XKO, como evidenciado por uma postagem recente no Reddit em que um membro da equipe do tutorial pediu feedback dos jogadores sobre como melhorar o modo tutorial do jogo. Os jogadores fizeram sugestões como adotar uma estrutura de tutorial semelhante a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornecer treinamento mais aprofundado além de combos básicos e introduzir tutoriais avançados cobrindo conceitos complexos, como dados de taxa de quadros.
Apesar do feedback, os jogadores de 2XKO continuam entusiasmados
No entanto, apesar dessas críticas, muitos jogadores parecem estar gostando do jogo de luta. Alguns jogadores profissionais de jogos de luta, como William “Leffen” Hjelte, até notaram que ele “transmitiu 2XKO por 19 horas seguidas”. No Twitch, o jogo atraiu milhares de espectadores, chegando a impressionantes 60.425 espectadores no primeiro dia de testes.
O jogo ainda está em testes Alfa Fechado, sem data de lançamento definida ainda. Definitivamente, há espaço para melhorias, mas dada a impressionante audiência do Twitch e o enorme feedback dos jogadores, é uma forte indicação de que tem um enorme potencial e que uma comunidade apaixonada já se formou em torno dele.
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