Les commentaires du 2XKO Alpha Playtest sont sérieusement pris en considération
La version test Alpha de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de joueurs. Cet article détaille comment 2XKO résout ces problèmes.
2XKO améliorera le gameplay en fonction des retours des tests
Les joueurs demandent des ajustements aux combos et un mode tutoriel amélioré
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter(X) qu'il apporterait des ajustements au prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors du test alpha en cours.
Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, ce test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.
Rivera a écrit dans son tweet : "L'une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à de nombreux joueurs un accès anticipé au test Alpha et de nous assurer de proposer un mode d'entraînement est de voir comment les joueurs repoussent les limites du jeu." a fait. Les percées sont si importantes que les joueurs sont capables d’enchaîner des combos encore et encore, dominant efficacement leurs adversaires. Combinés avec la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, laissant l'adversaire avec peu ou pas de contrôle.
Rivera a fait l'éloge des combos, les qualifiant de "très créatifs", mais a également souligné qu'"une autonomie faible ou nulle pendant de longues périodes n'est pas recommandée
".L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos « one-hit kill », des combos qui peuvent mettre KO un adversaire directement en pleine santé. Même si l’équipe de développement vise à garder le jeu rapide et explosif, elle souhaite également s’assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera admet que certains des combos existants qui conduisent à des « tueries en un coup » sont « attendus ». Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. "One-hit kill" devrait être un résultat exceptionnel qui nécessite des compétences et des ressources considérables.
En plus des soucis de sur-comboing, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est facile à maîtriser, maîtriser ses complexités constitue un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta a exacerbé le problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" a même décrit 2XKO comme "pas pour tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et son gameplay similaire ou même meilleur que Marvel vs. Capcom : Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid" et "BlazBlue: Cross Tag Battle" un gameplay plus complexe.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu dire que les joueurs aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour permettre aux joueurs de démarrer plus facilement avec le jeu. Cette version n'est qu'une version approximative, alors attendez-vous à ce qu'elle soit plus facile." pour s'améliorer considérablement à l'avenir »
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un récent article sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
Malgré les retours, les joueurs de 2XKO restent enthousiastes
Cependant, malgré ces critiques, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat tels que William "Leffen" Hjelte ont même noté qu'il "avait diffusé 2XKO pendant 19 heures d'affilée". Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, atteignant un nombre stupéfiant de 60 425 téléspectateurs le premier jour de test.
Le jeu est toujours en test Alpha fermé et aucune date de sortie n'a encore été fixée. Il y a certainement place à l'amélioration, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, c'est une forte indication qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée autour de lui.
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