Comentarios de la prueba de juego Alpha 2XKO tomados seriamente en consideración
La versión de prueba Alpha de 2XKO solo ha estado en línea durante 4 días y ya ha recibido muchos comentarios de los jugadores. Este artículo detalla cómo 2XKO aborda estos problemas.
2XKO mejorará la jugabilidad según los comentarios de las pruebas
Los jugadores piden ajustes en los combos y un modo tutorial mejorado
El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter(X) que realizarán ajustes en el próximo juego de lucha basándose en los comentarios de los jugadores recopilados durante la prueba alfa en curso.
Dado que el juego utiliza la IP de League of Legends, esta prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Estos jugadores han proporcionado comentarios y clips de vídeo de algunos combos devastadores en línea, combos que muchos consideran demasiado injustos.
Rivera escribió en su tweet: "Una de las razones por las que estamos entusiasmados de brindarles a muchos jugadores acceso temprano en la prueba Alpha y asegurarnos de ofrecer un modo de entrenamiento es para ver cómo los jugadores superan los límites del juego". hizo. Los avances son tan grandes que los jugadores pueden realizar combos una y otra vez, dominando efectivamente a sus oponentes. Combinados con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar mucho tiempo, dejando al oponente con poco o ningún control.
Rivera elogió los combos, calificándolos de "muy creativos", pero también destacó que "no es aconsejable una autonomía baja o nula durante largos períodos de tiempo
".
Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia de los combos de "muerte con un solo golpe", combos que pueden noquear a un oponente directamente cuando tiene plena salud. Si bien el equipo de desarrollo tiene como objetivo mantener el juego explosivo y de ritmo rápido, también quiere garantizar que las partidas sigan siendo equilibradas y atractivas.
Rivera admite que algunos de los combos existentes que conducen a "muertes de un solo golpe" son "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. La "muerte con un solo golpe" debería ser un resultado excepcional que requiere considerable habilidad y recursos para lograrlo.
Además de las preocupaciones sobre el exceso de combinaciones, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores notaron que si bien el juego es fácil de aprender, dominar sus complejidades es un desafío diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta exacerbó el problema, enfrentando a menudo a jugadores sin experiencia contra jugadores más experimentados.
El jugador profesional de juegos de lucha Christopher "NYChrisG" incluso describió 2XKO como "no para todos", citando su complejo sistema de entrada de seis botones y su jugabilidad similar o incluso mejor que Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid" y "BlazBlue: Cross Tag Battle" juegos más complejos.
Rivera reconoció las críticas y escribió: "He oído que a los jugadores les gustaría ver más contenido en nuestros tutoriales para que les resulte más fácil comenzar con el juego. Esta versión es solo una versión preliminar, así que espérenla. mejorar significativamente en el futuro ”
.Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit en la que un miembro del equipo del tutorial pidió comentarios a los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores hicieron sugerencias como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.
A pesar de los comentarios, los jugadores de 2XKO siguen entusiasmados
Sin embargo, a pesar de estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha como William "Leffen" Hjelte incluso notaron que "transmitió 2XKO durante 19 horas seguidas". En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando un máximo de 60.425 espectadores en el primer día de prueba.
El juego aún se encuentra en prueba alfa cerrada y aún no se ha establecido una fecha de lanzamiento. Definitivamente tiene margen de mejora, pero dada su impresionante audiencia en Twitch y los comentarios masivos de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que ya se ha formado una comunidad apasionada a su alrededor.
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