Civilization VI: schnellste wissenschaftliche Sieg -Civs, eingestuft
Civ 6: Eroinieren Sie den Tech -Baum mit diesen Führungskräften für einen schnellen wissenschaftlichen Sieg
In der Zivilisation VI kann ein wissenschaftlicher Sieg schneller erzielt werden, als Sie vielleicht denken, insbesondere mit dem richtigen Führer. Während religiöse Siege einen schnelleren Weg bieten und Kultursiege erhebliche Zeitinvestitionen erfordern, kann ein gut geplanter wissenschaftlicher Sieg überraschend unkompliziert sein. Viele Civs zeichnen sich durch den technischen Fortschritt aus, aber diese Führungskräfte bieten Strategien an, um den Wettbewerb um mehrere Epochen zu übertreffen. Denken Sie daran, Maximierung der Wissenschaftsboni und die Erweiterung Ihres Imperiums sind der Schlüssel zum Erfolg.
Seondeok - Korea: Seowons und Gouverneur Promotions Macht Ihren Fortschritt
Leader -Fähigkeit (Hwarang):
Jeder Gouverneur -Beförderung gewährt 3% Kultur und Wissenschaft in ihre zugewiesene Stadt.Zivilisationsfähigkeit (drei Königreiche):
landwirtschaftliche Betriebe erhalten 1 Nahrung und Minen für jedes benachbarte Seowon.. Einzigartige Einheiten:
Hwacha (Renaissance), Seowon (Campus -Ersatz, 4 Wissenschaft, -2 Wissenschaft für angrenzende Bezirke)Seondeoks Stärke liegt in der Synergie zwischen ihrer Fähigkeit und dem einzigartigen Bezirk Koreas. Die frühe Spielexpansion ist von entscheidender Bedeutung. Nutzen Sie Magnus 'Beförderung (Verhinderung von Bevölkerungsverlust bei der Schaffung von Siedlern) für ein schnelles Wachstum der Stadt. Priorisieren Sie Civics, die Gouverneurstitel freischalten, um die Wissenschaft und Kultur mit jeder Beförderung zu steigern.
platzieren Sie strategisch Seowons mindestens zwei Kacheln aus Stadtzentren, neben zukünftigen Minen. Die Bonuswissenschaft der Minen aus Seowon Adjazency spielt die Strafe für nahe gelegene Bezirke aus. Diese schnelle Expansion und optimierte Seowon -Platzierung werden andere Zivilisationen kämpfen, um Schritt zu halten.
Lady Six Sky - Maya: Observatory Adjazenz ist Schlüssel
Leader -Fähigkeit (IX Mutal Ajaw):
Städte innerhalb von 6 Kacheln Ihres Kapitals erhalten 10% für alle Erträge und einen freien Bauunternehmer bei der Gründung. Städte jenseits von 6 Kacheln leiden um -15% der Erträge.Zivilisationsfähigkeit (Mayab):
Kein Wohnraum aus Süßwasser- oder Küstenstädten; Gewinnen Sie stattdessen eine Annehmlichkeit pro Luxusressource neben dem Stadtzentrum. Betriebe gewinnen 1 Wohnraum und 1 Produktion, wenn er an ein Observatorium angrenzt.Einzigartige Einheiten:
hul'che (alt), Observatorium (2 Wissenschaft aus der Plantage -Adjazenz, 1 aus der Farm Adjazenz)Lady Six Sky's Fähigkeit fördert die Entwicklung der Cluster -Stadt. Konzentrieren Sie sich darauf, frühzeitig 5-6 Städte innerhalb des 6-Tile-Radius zu etablieren, wobei die freien Bauherren verwendet werden. Platzieren Sie Observatorien neben Plantagen oder Farmen, um ihre Adjazenzboni zu maximieren. Dieser konzentrierte Ansatz in Verbindung mit einer effizienten Platzierung des Observatoriums erleichtert einen schnellen wissenschaftlichen Sieg.
Peter - Russland: Handelswege technologische Fortschritt von Kraftstoff
LEADER -Fähigkeit (die große Botschaft): <🎜> Handelsrouten mit anderen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur für jeweils 3 Technologien oder Staatsbürger, die Russland fehlt. <🎜>
Zivilisationsfähigkeit (Mutter Russland): 5 zusätzliche Fliesen bei der Gründung einer Stadt; Tundra Tiles Grant 1 Faith und 1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Schneestürme; Feindliche Zivilisationen erleiden doppelte Strafen innerhalb des russischen Territoriums.
Einzigartige Einheiten: Kosaken (industriell), Lavra (Ersatz für Holy District, expandiert um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person dort verbracht wird)
Peter ist ein vielseitiger Führer, der sich in Kultur und religiösen Siegen übertroffen hat. Seine Fähigkeit, Wissenschaft und Kultur durch Handelsrouten zu erzeugen, macht ihn jedoch zu einem starken Anwärter auf einen wissenschaftlichen Sieg. Seine expansiven Startfliesen ermöglichen eine wirksame Vorwärtsbesiedlung. Priorisieren Sie den Baucampus in der Nähe der Berge und verbessern Sie die Handelsfähigkeiten mit Währungsaustausch und Häfen.
hammurabi - babylon: erobern die -50% Science -Strafe durch Expansion
Führungskraft (Ninu Ilu Sirum): Bauen eines Distrikts (außer der Regierungsplatz) gewährt das billigste Gebäude für diesen Distrikt kostenlos sowie einen kostenlosen Gesandten.
Zivilisationsfähigkeit (Enuma anu enlil): Eurekas entsperren Technologien sofort, leiden aber -50% der Wissenschaftsstrafe Empire -Wide.
Einzigartige Einheiten: Sabum kibittum (alt), Palgum (2 Produktion, 1 Gehäuse, 1 Lebensmittel für alle benachbarten Süßwasserfliesen)
Babylons -50% der Wissenschaftsstrafe wird durch schnelle Expansion und strategische Eureka -Ausbeutung ausgeglichen. Priorisieren Sie das Auslösen von Eurekas frühzeitig, auch wenn dies bedeutet, Ihre Stadtproduktion zu diversifizieren. Konzentrieren Sie sich auf Währung, Produktion und Stadtwachstum. Verwenden Sie Spione, um Eureka -Möglichkeiten aus technologisch fortgeschrittenen Zivilisationen zu stehlen. Geben Sie in der klassischen Ära rund sechs Städte mit Campus ein. Die Fähigkeit von Hammurabi, kostenlose Gebäude zu erhalten, ermöglicht einen erheblichen Wissenschaftsschub in der Mitte des Spiels. Behalten Sie die wissenschaftliche Produktion auf und priorisieren Sie Eurekas, um während des gesamten Weltraumrennens einen technologischen Vorteil aufrechtzuerhalten.
Durch die Beherrschung dieser Strategien können Sie Ihren Weg zu einem wissenschaftlichen Sieg in der Zivilisation VI. Denken Sie daran, strategische Stadtplatzierung, effiziente Platzierung des Distrikts und die Nutzung der einzigartigen Fähigkeiten jedes Führers sind für den Erfolg von entscheidender Bedeutung.
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