Civilization VI: Vitória da ciência mais rápida Civs, classificada
Civ 6: Conquistar a árvore de tecnologia com esses líderes para uma rápida vitória científica <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Na civilização VI, uma vitória científica pode ser alcançada mais rapidamente do que você imagina, especialmente com o líder certo. Embora as vitórias religiosas ofereçam um caminho mais rápido, e as vitórias culturais exigem investimentos de tempo significativos, uma vitória científica bem planejada pode ser surpreendentemente direta. Muitos civs se destacam no avanço da tecnologia, mas esses líderes oferecem estratégias para superar a concorrência por várias épocas. Lembre -se de que maximizar os bônus científicos e expandir seu império são essenciais para o sucesso.Seondeok - Coréia: Seowons e Promoções de Governador Poder seu progresso <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
líder habilidade (hwarang):
Cada governador promoção concede 3% de cultura e ciência à sua cidade designada. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização (três reinos): <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Ganham 1 alimento e as minas ganham 1 ciência para cada Seowon adjacente.
unidades únicas: <🎜 🎜 🎜> hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes) A força de Seondeok está na sinergia entre sua habilidade e o distrito único da Coréia. A expansão precoce do jogo é crucial. Utilize a promoção de Magnus (impedindo a perda de população ao criar colonos) para o rápido crescimento da cidade. Priorize o Civics que desbloqueie os títulos do governador para aumentar a ciência e a cultura a cada promoção.
<🎜 🎜> Coloque estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros da cidade, adjacentes a futuras minas. A ciência bônus das minas de Seowon adjacência compensa a penalidade para os distritos próximos. Essa rápida expansão e colocação otimizada de Seowon deixarão outras civilizações lutando para acompanhar.Lady Six Sky - Maya: A adjacência do observatório é fundamental <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜> líder habilidade (ix mutal ajaw): cidades dentro de 6 ladrilhos do seu capital recebem 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação. Cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendimentos.
<🎜 🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização (Mayab):
Sem moradia das cidades de água doce ou costeiras; Em vez disso, ganhe 1 comodidade por recurso de luxo adjacente ao centro da cidade. As fazendas ganham 1 habitação e 1 produção quando adjacentes a um observatório.
unidades únicas:
hul'che (antigo), Observatório (2 ciências da plantação adjacência, 1 da fazenda adjacência)A habilidade de Lady Six Sky incentiva o desenvolvimento da cidade em cluster. Concentre-se no estabelecimento de 5 a 6 cidades dentro do raio de 6 tímpanos desde o início, utilizando os construtores livres. Coloque observatórios ao lado de plantações ou fazendas para maximizar seus bônus de adjacência. Essa abordagem concentrada, juntamente com a colocação eficiente do observatório, facilita uma rápida vitória científica. Pedro - Rússia: rotas comerciais Avanço tecnológico de combustível
<🎜 🎜> Líder Habilidade (a Grande Embaixada): <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que eles possuem que a Rússia não possui.<🎜 🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização (Mãe Rússia): 5 ladrilhos extras ao fundar uma cidade; Tundra Tiles Grant 1 Fé e 1 produção. As unidades são imunes a nevascas; Civilizações inimigas sofrem duplas penalidades no território russo.
unidades únicas: cossack (industrial), lavra (substituição do distrito sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá) Pedro é um líder versátil, destacando -se em cultura e vitórias religiosas. No entanto, sua capacidade de gerar ciência e cultura através de rotas comerciais faz dele um forte candidato a uma vitória científica. Seus amossos ladrilhos de partida permitem uma solução eficaz para a frente. Priorize os campi de construção perto de montanhas e aprimorem as capacidades comerciais com troca de moedas e portos.
Hammurabi - Babilônia: conquista a penalidade de -50% da ciência através da expansão <🎜 🎜 🎜Líder Capacidade (Ninu ilu sirum):
Construir qualquer distrito (exceto o governo Plaza) concede o edifício mais barato para esse distrito de graça, além de um enviado gratuito.
Capacidade de civilização (enuma anu enlil): Eurekas desbloqueia instantaneamente as tecnologias, mas sofrem um império de penalidade científica -50%.
unidades únicas: <🎜 Sabum kibittum (antigo), palgum (2 produção, 1 alojamento, 1 alimento para todos os ladrilhos de água doce adjacente)A penalidade de ciência -50% da Babilônia é compensada por rápida expansão e exploração estratégica de Eureka. Priorize desencadeando Eurekas desde o início, mesmo que isso signifique diversificar sua produção da cidade. Concentre -se na moeda, produção e crescimento da cidade. Use espiões para roubar oportunidades de Eureka de civilizações tecnologicamente avançadas. Na era clássica, estabeleça cerca de seis cidades com campi. A capacidade de Hammurabi de obter edifícios gratuitos permite um impulso científico significativo no meio do jogo. Mantenha a produção científica enquanto prioriza o Eurekas para manter uma vantagem tecnológica ao longo da corrida espacial.
Dominando essas estratégias, você pode acelerar significativamente seu caminho para uma vitória científica na civilização VI. Lembre -se de que a colocação estratégica da cidade, a colocação eficiente do distrito e a alavancagem das habilidades únicas de cada líder são cruciais para o sucesso.
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