Civilization VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Feb 04,25

Civ 6: Conquérir l'arbre technologique avec ces leaders pour une victoire scientifique rapide

Dans la civilisation VI, une victoire scientifique peut être réalisée plus rapidement que vous ne le pensez, en particulier avec le bon leader. Alors que les victoires religieuses offrent un chemin plus rapide et que les victoires en culture nécessitent un investissement en temps important, une victoire scientifique bien planifiée peut être étonnamment simple. De nombreuses CIV excellent dans l'avancement technologique, mais ces dirigeants offrent des stratégies pour dépasser la concurrence par plusieurs époques. N'oubliez pas que la maximisation des bonus scientifiques et l'élargissement de votre empire sont essentiels au succès.

Seondeok - Corée: Seowons et les promotions du gouverneur alimentent vos progrès

Capacité de leader (Hwarang): Chaque promotion du gouverneur accorde 3% de culture et de science à leur ville assignée.

Capacité de civilisation (trois royaumes): Les fermes gagnent 1 aliment et mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 science, -2 science pour les districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans la synergie entre ses capacités et le quartier unique de la Corée. L'expansion en début de partie est cruciale. Utilisez la promotion de Magnus (prévention de la perte de population lors de la création de colons) pour une croissance rapide de la ville. Prioriser les civiques qui débloquent les titres du gouverneur pour stimuler la science et la culture à chaque promotion.

Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, à côté des futures mines. La science bonus des mines de l'adjacence de Seowon compense la pénalité pour les districts voisins. Cette expansion rapide et le placement optimisé de Seowon laisseront d'autres civilisations qui ont du mal à suivre.

Lady Six Sky - Maya: Adjacence de l'observatoire est clé

Capacité de leader (ix Ajaw mutal): Les villes à moins de 6 carreaux de votre capital reçoivent 10% de tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation. Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.

Capacité de civilisation (Mayab): Pas de logement des villes d'eau douce ou côtières; Au lieu de cela, gagnez 1 équipement par ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production lorsqu'elle est adjacente à un observatoire.

Unités uniques: Hul'che (ancienne), Observatoire (2 science de la plantation adjacency, 1 de l'adjacence de la ferme)

La capacité de Lady Six Sky encourage le développement de la ville en cluster. Concentrez-vous sur l'établissement de 5 à 6 villes dans le rayon de 6-tuiles dès le début, en utilisant les constructeurs libres. Placer les observatoires à côté des plantations ou des fermes pour maximiser leurs bonus d'adjacence. Cette approche concentrée, associée à un placement efficace de l'observatoire, facilite une victoire scientifique rapide.

PETER - Russie: Trade Routes Avancement technologique du carburant

Capacité du leader (la Grande Embassade): Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent que la Russie manque.

Capacité de civilisation (Mère Russie): 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations ennemies souffrent de doubles pénalités dans le territoire russe.

Unités uniques: Cossack (industriel), lavra (remplacement du district sacré, élargit de 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est dépensée)

Peter est un leader polyvalent, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Cependant, sa capacité à générer la science et la culture sur les routes commerciales fait de lui un concurrent solide pour une victoire scientifique. Ses vastes tuiles de départ permettent un détroit avant-gardiste efficace. Prioriser les campus de construction à proximité des montagnes et améliorer les capacités commerciales avec les changements de devises et les ports.

Hammurabi - Babylon: conquérir la pénalité scientifique de -50% par l'expansion

Capacité de leader (Ninu Ilu Sirum): La construction d'un district (sauf le gouvernement Plaza) accorde le bâtiment le moins cher pour ce district gratuitement, plus un envoyé libre.

Capacité de civilisation (enuma anu enlil): eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais subissent une pénalité scientifique de -50% à l'échelle de l'empire.

Unités uniques: Sabum kibittum (ancienne), palgum (2 production, 1 logement, 1 nourriture pour toutes les tuiles d'eau douce adjacentes)

La pénalité scientifique de -50% de Babylon est compensée par une expansion rapide et une exploitation stratégique d'Eureka. Prioriser le déclenchement des eurekas dès le début, même si cela signifie diversifier la production de votre ville. Concentrez-vous sur la monnaie, la production et la croissance de la ville. Utilisez des espions pour voler les opportunités d'Eureka à des civilisations technologiquement avancées. À l'époque classique, établissez environ six villes avec des campus. La capacité de Hammurabi à obtenir des bâtiments gratuits permet un coup de pouce scientifique significatif au milieu du jeu. Maintenir la production scientifique tout en priorisant les eurekas pour maintenir un avantage technologique tout au long de la course spatiale.

En maîtrisant ces stratégies, vous pouvez accélérer considérablement votre chemin vers une victoire scientifique dans la civilisation VI. N'oubliez pas que le placement stratégique de la ville, le placement efficace du district et l'expression des capacités uniques de chaque leader sont cruciaux pour le succès.

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