Civilization VI: Civs de victoria científica más rápida, clasificado

Feb 04,25

Civ 6: Conquista el árbol tecnológico con estos líderes para una victoria ciencia rápida

En Civilization VI, se puede lograr una victoria científica más rápido de lo que piensas, especialmente con el líder adecuado. Si bien las victorias religiosas ofrecen un camino más rápido, y las victorias de la cultura exigen una inversión de tiempo significativa, una victoria científica bien planificada puede ser sorprendentemente directa. Muchos civiles se destacan en el avance tecnológico, pero estos líderes ofrecen estrategias para superar a la competencia por varias épocas. Recuerde, maximizar las bonificaciones científicas y expandir su imperio es clave para el éxito.

Seondeok - Corea: las promociones de SEOWONS y Gobernadores impulsan su progreso

habilidad del líder (hwarang): Cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad asignada.

habilidad de civilización (tres reinos): Las granjas ganan 1 alimentos y las minas ganan 1 ciencia para cada seowon adyacente.

Unidades únicas: Hwacha (Renaissance), Seowon (reemplazo del campus, 4 Science, -2 Science para distritos adyacentes)

La fuerza de Seondeok radica en la sinergia entre su habilidad y el distrito único de Corea. La expansión temprana del juego es crucial. Utilice la promoción de Magnus (evitando la pérdida de población al crear colonos) para un rápido crecimiento de la ciudad. Priorice la cívica que desbloquee los títulos de los gobernadores para impulsar la ciencia y la cultura con cada promoción.

Estratégicamente coloca a SEOWONS al menos a dos azulejos de los centros de la ciudad, adyacentes a futuras minas. La ciencia de bonificación de las minas de la adyacencia de SEOWON compensa la penalización para los distritos cercanos. Esta rápida expansión y colocación optimizada de SEOWON dejarán otras civilizaciones que luchan por mantenerse al día.

Lady Six Sky - Maya: la adyacencia del observatorio es clave

habilidad del líder (ix mutal ajaw): Las ciudades dentro de 6 fichas de su capital reciben un 10% a todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar. Las ciudades más allá de 6 fichas sufren -15% rendimientos.

habilidad de civilización (mayab): No hay viviendas de ciudades dulces o costeras; En cambio, obtenga 1 servicios por recurso de lujo adyacente al centro de la ciudad. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción cuando se adyacen a un observatorio.

Unidades únicas: Hul'che (Ancient), Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de la adyacencia de la granja)

La habilidad de Lady Six Sky fomenta el desarrollo de la ciudad agrupada. Concéntrese en establecer 5-6 ciudades dentro del radio de 6 azulejos desde el principio, utilizando los constructores libres. Coloque los observatorios junto a las plantaciones o granjas para maximizar sus bonificaciones de adyacencia. Este enfoque concentrado, junto con la colocación eficiente del observatorio, facilita una rápida victoria en la ciencia.

Peter - Rusia: rutas comerciales Avance tecnológico de combustible

Líder habilidad (la Gran Embajada): Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen que a Rusia le falta.

habilidad de civilización (Madre Rusia): 5 azulejos adicionales al fundar una ciudad; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones enemigas sufren dobles sanciones dentro del territorio ruso.

Unidades únicas: cosaco (industrial), Lavra (reemplazo del distrito sagrado, se expande por 2 azulejos cuando una gran persona se gastan allí)

Peter es un líder versátil, sobresaliendo en la cultura y las victorias religiosas. Sin embargo, su capacidad para generar ciencia y cultura a través de rutas comerciales lo convierte en un fuerte contendiente para una victoria científica. Sus expansivos mosaicos iniciales permiten un asentamiento de avance efectivo. Priorice los campus de construcción cerca de las montañas y mejore las capacidades comerciales con el intercambio de divisas y los puertos.

Hammurabi - Babilonia: conquista la penalización de la ciencia -50% a través de la expansión

Líder habilidad (Ninu ilu Sirum): Construir cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno) otorga el edificio más barato para ese distrito de forma gratuita, además de un enviado gratis.

habilidad de civilización (enuma anu enlil): eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías, pero sufre un -50% de la penalización de ciencias en todo el imperio.

Unidades únicas: Sabum kibittum (Ancient), Palgum (2 producción, 1 vivienda, 1 alimento para todas las baldosas adyacentes de agua dulce)

La penalización científica de -50% de Babilonia se compensa con la rápida expansión y la explotación estratégica de Eureka. Priorice la activación de Eurekas desde el principio, incluso si eso significa diversificar la producción de su ciudad. Centrarse en la moneda, la producción y el crecimiento de la ciudad. Use espías para robar oportunidades de Eureka de civilizaciones tecnológicamente avanzadas. Según la era clásica, establezca alrededor de seis ciudades con campus. La capacidad de Hammurabi para obtener edificios gratuitos permite un impulso científico significativo a mitad del juego. Mantenga la producción científica mientras prioriza a Eurekas para mantener una ventaja tecnológica en toda la carrera espacial.

Al dominar estas estrategias, puede acelerar significativamente su camino hacia una victoria científica en la civilización vi. Recuerde, la colocación estratégica de la ciudad, la colocación eficiente del distrito y el aprovechamiento de las habilidades únicas de cada líder son cruciales para el éxito.

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