: 가장 빠른 과학 Victory Civs, 순위
문명 VI에서 과학 승리는 특히 올바른 지도자와 함께 생각하는 것보다 더 빨리 달성 될 수 있습니다. 종교적 승리는 더 빠른 길을 제공하고 문화 승리는 상당한 시간 투자를 요구하지만, 잘 계획된 과학 승리는 놀랍게도 간단 할 수 있습니다. 많은 CIVS는 기술 발전에 탁월하지만이 리더들은 여러 시대까지 경쟁을 능가하기위한 전략을 제공합니다. 과학 보너스를 극대화하고 제국을 확장하는 것은 성공의 열쇠입니다.
> <🎜 🎜> <<> 독특한 유닛 : <🎜 🎜> hwacha (르네상스), Seowon (캠퍼스 교체, 4 과학, 인접한 지구를위한 -2 과학)
담수 또는 해안 도시의 주택 없음; 대신, 도심에 인접한 고급 자원 당 1 편의 편의 시설을 얻으십시오. 농장은 천문대에 인접 해있을 때 1 개의 주택과 1 개의 생산을 얻습니다.
<🎜 🎜> <<> 독특한 단위 : <🎜 🎜> hul'che (고대), 천문대 (2 개의 농장 인접, 1 농장 인접에서 1) <🎜 🎜> <'s> 여인 Six Sky의 능력은 군집 도시 개발을 장려합니다. 무료 건축업자를 활용하여 6 타일 반경 내에서 5-6 개 도시를 설립하는 데 중점을 둡니다. 농장이나 농장 옆에 관측소를 배치하여 인접한 보너스를 극대화하십시오. 효율적인 전망대 배치와 함께이 집중된 접근 방식은 급속한 과학 승리를 촉진합니다.
<<> 문명 능력 (러시아 어머니) : <🎜 🎜> 5 도시를 설립 할 때 타일; Tundra Tiles는 1 개의 신앙과 1 개의 생산을 부여합니다. 유닛은 눈보라에 면역이된다. 적 문명은 러시아 영토 내에서 이중 처벌을받습니다
<🎜 🎜> <<> 독특한 유닛 : <🎜 🎜> Cossack (Industrial), Lavra (거룩한 지구 교체, 위대한 사람이 보낼 때 2 타일로 확장 됨)
<<> 문명 능력 (Enuma anu Enlil) : <🎜 🎜> eurekas는 즉시 기술을 잠금 해제하지만 -50%의 과학 페널티 제국을 겪습니다.
<🎜 🎜> <<> 독특한 유닛 : <🎜 🎜> Sabum Kibittum (고대), Palgum (2 개의 생산, 1 개의 주택, 인접한 담수 타일 1 개 음식 1 개) <🎜 🎜>
<'s> 바빌론의 -50% 과학 페널티는 빠른 확장과 전략적 유레카 착취로 상쇄됩니다. 도시 생산을 다양 화하는 것을 의미하더라도 유럽을 조기에 트리거하는 우선 순위를 정하십시오. 통화, 생산 및 도시 성장에 중점을 둡니다. 스파이를 사용하여 기술적으로 진보 된 문명에서 유레카 기회를 훔치십시오. 고전 시대에는 캠퍼스가있는 6 개 도시를 설립하십시오. Hammurabi의 무료 건물을 얻는 능력은 게임 중반에 상당한 과학 강화를 허용합니다. 우주 경주 전반에 걸쳐 기술적 이점을 유지하기 위해 Eurekas를 우선시하면서 과학 생산을 유지하십시오. .