ESA startet die Initiative für Spielfunktionen für Spiele Barrierefreiheit

May 06,25

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen entwickelt wurde, gestartet. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und wurde von einer Koalition entwickelt, darunter Hauptakteure wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft, mit zusätzlichen Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games. Die ESA wird das Management dieser Initiative überwachen.

Unter diesem neuen System werden die teilnehmenden Unternehmen ihre Spiele mit 24 spezifischen Zugänglichkeitsfunktionen markieren, die zusammen mit Spielinformationen auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt werden. Diese Tags decken eine breite Palette von Funktionen ab, von auditorischen Verbesserungen wie "Mehrfachvolumensteuerungen" und "erzählten Menüs" bis hin zu Spielanpassungen wie "Schwierigkeitsstufen" und "Save Everytime". Zu den Eingaboptionen gehören "Basic Input Remapping" und "nur mit Tastatur spielen", während visuelle Funktionen "klaren Text" und "große und klare Untertitel" umfassen.

Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in der Partnerschaft mit der Initiative zu erkennen. spielen."

Die Einführung dieser Tags ist allmählich und optional und ist zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Im Laufe der Zeit kann die ESA neue Tags einführen oder vorhandene verfeinert werden, um die Zugänglichkeit weiter zu verbessern.

Hier ist ein detaillierter Blick auf die Tags, die in der Initiative "Accessible Games" enthalten sind:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Ermöglicht separate Volumenanpassungen für verschiedene Soundtypen, einschließlich Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Text-zu-Sprache, Audio-Cues von Barrierefreiheit und Voice-Chat. Ein einzelner Steuerelement kann auch alle Spieltöne gleichzeitig anpassen.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Ermöglicht die Mono -Audio -Wiedergabe und sendet den gleichen Sound für ein einheitliches Audioerlebnis an alle Kanäle.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Unterstützt Stereo -Audio und liefert Richtungsstufen von links nach rechts, aber nicht vertikal oder ausführlich.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Bietet Surround -Sound und bietet Richtungs -Audio -Hinweise aus jeder Richtung.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Ermöglicht die Verwendung von Bildschirmlesern oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, wodurch die zugängliche Navigation ermöglicht wird.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Konvertiert Spiele-Chat-Text in die Sprache und umgekehrt in Echtzeit und erleichtert die Kommunikation für Spieler mit unterschiedlichen Bedürfnissen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Bietet mehrere Schwierigkeitsgradeinstellungen, einschließlich Optionen zur Reduzierung der Herausforderungsintensität mit klaren Beschreibungen von Unterschieden.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Ermöglicht jederzeit ein manuelles Einsparen, außer in bestimmten Spielstaaten, die Probleme verursachen könnten.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die Umordnen von Tastesteuerungen durch einfache Methoden wie Austausch.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die vollständige Anpassung aller Spielsteuerungen für unterstützte Eingabemethoden, einschließlich der Funktionalität des Controller -Sticks.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Ermöglicht das Ändern der Auswirkungen der Richtungseingänge in vertikalen und horizontalen Richtungen.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay, ohne dass die Schaltflächen gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin abgehalten werden müssen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen wie Mashing oder Schnellzeitereignissen.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Ermöglicht das Spiel mit nur einer Tastatur ohne zusätzliche Geräte.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit einer Maus, einschließlich adaptiver Technologien, die Mauseingaben zuordnen.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Aktiviert Gameplay nur digitale Eingänge wie Schaltflächen oder Tasten, wobei der Druck keinen Einfluss auf die Kontrolle hat.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit Berührungssteuerungen, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay, ohne dass Bewegungssteuerungen erforderlich sind.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne Touchpads oder Touchscreens.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Bietet Echtzeit-Konvertierung von Textchats in Sprach- und Sprachschuhe in Text.

Tag: Text klären

Beschreibung: Sicherstellen, dass das Menü- und Einstellungstext mit einstellbarem Kontrast und weniger stilisierten Schriftarten angemessen angeht.

Tag: Großer Text

Beschreibung: bietet eine große Option der Schriftgröße für Menüs, Steuerplatten und Einstellungen.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbarer Größe, Hintergrundtransparenz und nicht überlappender Platzierung mit Spielelementen.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Verwendet Form, Muster, Symbole oder Text anstelle von Farbe, um wichtige Informationen zu kommunizieren oder Farbanpassungen zu ermöglichen.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Ermöglicht die Einstellung oder Deaktivierung von Kameraeffekten, die Beschwerden wie Schütteln, Schwankungen oder Bewegungsunschärfe verursachen können.

Diese Initiative ist ein bedeutender Schritt vorwärts, um Videospiele für alle Spieler zugänglicher zu machen, was das Engagement der Branche für Inklusivität und Genuss für alle widerspiegelt.

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