L'ESA lance l'initiative pour les fonctionnalités d'accessibilité du jeu
L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a lancé l'Initiative de jeux accessible, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative a été développée par une coalition comprenant des acteurs majeurs comme Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec un soutien supplémentaire d'Amazon, des jeux Riot, Square Enix et WB. L'ESA supervisera la gestion de cette initiative.
Dans le cadre de ce nouveau système, les sociétés participantes étiqueteront leurs jeux avec 24 fonctionnalités d'accessibilité spécifiques, qui seront affichées aux côtés des informations de jeu sur les magasins numériques et les pages de produits. Ces balises couvrent un large éventail de fonctionnalités, des améliorations auditives comme "plusieurs contrôles de volume" et "menus narrés" aux ajustements de jeu tels que "niveaux de difficulté" et "Enregistrer à tout moment". Les options d'entrée incluent "Remapping d'entrée de base" et "playable avec le clavier uniquement", tandis que les fonctionnalités visuelles englobent "le texte clair" et les "grands sous-titres".

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de l'initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent des jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles dans notre partenariat dans notre industrie. jouer."
Le déploiement de ces étiquettes sera progressif et facultatif, initialement disponible uniquement en anglais. Au fil du temps, l'ESA peut introduire de nouvelles balises ou affiner celles existantes pour améliorer encore l'accessibilité.
Voici un aperçu détaillé des étiquettes incluses dans l'initiative des jeux accessibles:
Fonctionnalités auditives
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Permet des ajustements de volume séparés pour différents types de son, y compris la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, le texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal. Un seul contrôle peut également ajuster tous les sons de jeu simultanément.
Tag: son mono
Description: Active la lecture audio mono, en envoyant le même son à tous les canaux pour une expérience audio unifiée.
Tag: son stéréo
Description: prend en charge l'audio stéréo, fournissant des indices sonores directionnels de gauche à droite mais pas verticalement ou en profondeur.
Tag: son surround
Description: Offre un son surround, fournissant des indices audio directionnels de n'importe quelle direction.
Tag: menus racontés
Description: Permet l'utilisation de lecteurs d'écran ou de narration vocale pour les menus et les notifications, permettant une navigation accessible.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: convertit le texte de chat de jeu en parole et vice versa en temps réel, facilitant la communication pour les joueurs ayant des besoins différents.
Fonctionnalités de jeu
Tag: niveaux de difficulté
Description: fournit plusieurs paramètres de difficulté, y compris les options pour réduire l'intensité du défi, avec des descriptions claires des différences.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: permet une économie manuelle à tout moment, sauf pendant des états de jeu spécifiques qui pourraient causer des problèmes.
Caractéristiques d'entrée
Tag: remappage d'entrée de base
Description: permet de réorganiser les contrôles des boutons via des méthodes simples comme l'échange.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Permet une personnalisation complète de tous les commandes de jeu sur les méthodes d'entrée prises en charge, y compris l'échange de fonctionnalités de bâton de contrôleur.
Tag: Inversion de bâton
Description: Permet de changer comment les entrées directionnelles affectent le mouvement du jeu dans les directions verticales et horizontales.
Tag: jouable sans bouton
Description: prend en charge le gameplay sans avoir à maintenir les boutons, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter la maintenance.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Élimine le besoin d'actions de bouton répétitives telles que la écrasement ou les événements à temps rapide.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: permet au jeu d'être joué à l'aide d'un clavier, sans appareils supplémentaires.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: prend en charge le gameplay en utilisant uniquement une souris, y compris les technologies adaptatives qui mappent les entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Active le gameplay en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches, où la pression n'affecte pas le contrôle.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Permet le gameplay en utilisant uniquement les commandes tactiles, sans nécessiter des entrées non touchées.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: prend en charge le gameplay sans avoir besoin de contrôles de mouvement.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Permet le gameplay sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.
Caractéristiques visuelles
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Fournit une conversion en temps réel des chats texte en parole et des chats vocaux avec du texte.
Tag: texte effacer
Description: Assure le menu et les paramètres que le texte est raisonnablement dimensionné avec un contraste réglable et des polices moins stylisées.
Tag: grand texte
Description: offre une grande option de taille de police pour les menus, les panneaux de commande et les paramètres.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: Fournit des sous-titres pour tous les dialogues avec une taille réglable, une transparence d'arrière-plan et un placement sans chevauchement avec des éléments de jeu.
Tag: alternatives de couleurs
Description: utilise la forme, le motif, les icônes ou le texte au lieu de la couleur pour communiquer des informations importantes, ou permet les ajustements de couleur.
Tag: confort de la caméra
Description: Permet de régler ou de désactiver les effets de la caméra qui peuvent provoquer une gêne, comme le tremblement, le balancement ou le flou de mouvement.
Cette initiative marque un pas en avant significatif pour rendre les jeux vidéo plus accessibles à tous les joueurs, reflétant l'engagement de l'industrie envers l'inclusivité et le plaisir pour tout le monde.
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