ESA inicia la iniciativa para las funciones de accesibilidad de juegos

May 06,25

La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha lanzado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema innovador "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa fue desarrollada por una coalición que incluye actores principales como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con apoyo adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la gestión de esta iniciativa.

Bajo este nuevo sistema, las compañías participantes etiquetarán sus juegos con 24 características de accesibilidad específicas, que se mostrarán junto con la información del juego en los escaparates digitales y las páginas de productos. Estas etiquetas cubren una amplia gama de características, desde mejoras auditivas como "controles de volumen múltiple" y "menús narrados" hasta ajustes de juego como "niveles de dificultad" y "guardar cualquier momento". Las opciones de entrada incluyen "reasignación básica de entrada" y "solo con teclado", mientras que las características visuales abarcan "Texto claro" y "subtítulos grandes y claros".

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando, "decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos ser impactantes cuando trabajamos en nuestra industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas será gradual y opcional, inicialmente disponible solo en inglés. Con el tiempo, la ESA puede introducir nuevas etiquetas o refinar las existentes para mejorar aún más la accesibilidad.

Aquí hay una mirada detallada a las etiquetas incluidas en la iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Permite ajustes de volumen separados para diferentes tipos de sonido, incluidas la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el texto a la voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz. Un solo control también puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Habilita la reproducción de audio mono, enviando el mismo sonido a todos los canales para una experiencia de audio unificada.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Admite audio estéreo, proporcionando señales de sonido direccionales de izquierda a derecha pero no verticalmente o en profundidad.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Ofertas de sonido envolvente, proporcionando señales de audio direccionales desde cualquier dirección.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Permite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite la navegación accesible.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Convierte el texto del chat de juego en discurso y viceversa en tiempo real, facilitando la comunicación para jugadores con diferentes necesidades.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Proporciona múltiples configuraciones de dificultad, incluidas las opciones para reducir la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Permite el ahorro manual en cualquier momento, excepto durante estados de juego específicos que podrían causar problemas.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Permite los controles de botones de reorganización a través de métodos simples como el intercambio.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Habilita la personalización completa de todos los controles de juego en los métodos de entrada compatibles, incluida la funcionalidad de Stick del controlador de intercambio.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Permite cambiar cómo las entradas direccionales afectan el movimiento del juego en direcciones verticales y horizontales.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Admite el juego sin la necesidad de retener los botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como machacar o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Permite que el juego se juegue usando solo un teclado, sin dispositivos adicionales.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Admite el juego utilizando solo un mouse, incluidas las tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Habilita el juego utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta el control.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Permite el juego utilizando solo controles táctiles, sin requerir entradas no táctiles.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Admite el juego sin la necesidad de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Permite el juego sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Proporciona conversión en tiempo real de chats de texto a chats de voz y voz al texto.

Etiqueta: texto claro

Descripción: garantiza el menú y la configuración que el texto tiene un tamaño razonable con contraste ajustable y fuentes menos estilizadas.

Etiqueta: texto grande

Descripción: ofrece una opción de tamaño de fuente grande para menús, paneles de control y configuraciones.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Proporciona subtítulos para todo el diálogo con tamaño ajustable, transparencia de fondo y colocación no superpuesta con elementos del juego.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: usa forma, patrón, iconos o texto en lugar de color para comunicar información importante o permite ajustes de color.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Permite el ajuste o la deshabilitación de los efectos de la cámara que pueden causar molestias, como agitación, balanceo o desenfoque de movimiento.

Esta iniciativa marca un importante paso adelante para hacer que los videojuegos sean más accesibles para todos los jugadores, lo que refleja el compromiso de la industria con la inclusión y el disfrute para todos.

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