Gacha -Spiel 'Astra' lässt English Dub und treten Industry Exodus bei

Feb 19,25

Astra: Ritter von Veda bieten sich von englischer Synchronisation ab


ASTRA: Knights of Veda Removes English Dub, Following Trend of Other Gachas

Nach geplanter Wartung am 23. Januar 2025 wird Astra: Knights of Veda die englische Voice-Over-Unterstützung einstellen. Diese vom Entwickler Flint am 20. Januar angekündigte Entscheidung zielt darauf ab, die Spielstabilität zu verbessern und die Qualität seiner lokalisierten Inhalte zu verbessern.

Die Wartung am 23. Januar wird auch die Unterstützung für deutsche, spanische, portugiesische, indonesische und italienische Voiceovers beseitigen. Koreanisch, japanische, traditionelle Chinesen, vereinfachte chinesische, französische, thailändische und russische Voice -Overs bleiben bleiben.

ASTRA: Knights of Veda Removes English Dub, Following Trend of Other Gachas

Während der englische Text noch verfügbar ist, wird das Sprachausweis im Spiel für Japaner für Spieler außerhalb Koreas standardmäßig standardmäßig sein. Flint versichert den Spielern, dass sich diese Änderung nicht auf ihre Fähigkeit auswirkt, in einer der entfernten Sprachen zu chatten. Die Entwickler betonen ihr Engagement für einen überlegenen Service- und Gameplay -Erfahrungen.

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Ein wachsender Trend in Gacha -Spielen

Astra: Knights of Veda ist in dieser Entscheidung nicht allein. Mehrere andere beliebte Gacha -Spiele haben ähnliche Anpassungen vorgenommen, darunter:

  • War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius: Square Enix entfernte englische Sprachbefehlungen für neue Inhalte ab Mai 2024 und priorisieren Japanisch für zukünftige Updates. Vorhandene Inhalte behalten englische Synchronisation bei. . .

ASTRA: Knights of Veda Removes English Dub, Following Trend of Other Gachas

Die Begründung hinter den Änderungen

Die Entscheidungen dieser Entwickler beruhen im Allgemeinen aus einer Kombination von Faktoren: Priorisierung der Sprache, die vom Großteil ihrer Spielerbasis bevorzugt wird, und die langfristigen Kosten für die Aufrechterhaltung mehrerer Sprach-Voice-Overs. Letzteres ist besonders relevant für Spiele mit laufenden Inhaltsaktualisierungen, bei denen die Kosten für das Schauspiel der englischen Sprache im Laufe der Zeit erheblich werden können. Indem Entwickler die langfristigen Gesundheit des Spiels aufrechtzuerhalten und sich auf die meisten Wert auf die meisten Wert auf den Wert von Merkmalen des Spiels zu bewegen.

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