Heroes of the Storm bringt den beliebten Spielmodus zurück

Jan 19,25

Der Heldenchaos-Modus ist zurück!

  • Hero Brawl kehrt als Brawl-Modus zurück und stellt veraltete Karten und einzigartige Herausforderungen wieder her.
  • Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und belohnt Sie mit einer besonderen Schatztruhe.
  • PTR startet derzeit Snow Brawl.

„Heroes of the Storm“ bringt den Heroes Brawl-Modus unter dem Namen „Brawl Mode“ zurück ins Spiel und öffnet damit zum ersten Mal seit fünf Jahren Dutzende eingestellter Karten. Diese neue Version des klassischen Heroes Brawl-Spielmodus ist jetzt auf dem öffentlichen Testserver (PTR) von Heroes of the Storm verfügbar und wird voraussichtlich in etwa einem Monat live gehen.

Heroes Brawl wurde ursprünglich im Arena-Modus gestartet, einem „Heroes of the Storm“-Spielmodus, der 2016 eingeführt wurde und jede Woche wechselnde Herausforderungen mit großen Änderungen bietet. Inspiriert von Hearthstones Tavern Brawl bietet Heroes Brawl einzigartige Kartenlayouts, alternative Ziele und skurrile Regeln wie ein komplett auf Nova Ghost Protocol basierendes Scharfschützenduell, eine actiongeladene Arenaversion mit mehreren Schlachtfeldern und Escape Braxis-PvE-Missionen. Aufgrund der Beliebtheit einspuriger Karten und der Schwierigkeit des Wartungsmodus wurde Heroes Brawl im Jahr 2020 leider dauerhaft durch ARAM (alle zufällig, alle Mitte) ersetzt.

Jetzt, fast fünf Jahre später, scheint Heroes Brawl endlich wieder in Blizzards MOBA zu sein, wenn auch unter einem etwas anderen Namen. Heroes of the Storm hat kürzlich ein neues Update auf dem öffentlichen Testserver implementiert, das einige Heldenbalance- und Fehlerbehebungen enthält. Der interessanteste Teil des Updates ist jedoch der Brawl-Modus, eine neue Version von Heroic Brawl, die im nächsten Update zum Spiel hinzugefügt wird.

Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen, am 1. und 15. eines jeden Monats, wechseln, statt wöchentlich wie beim Vorgänger. Wie zuvor können Spieler durch das Spielen von drei Brawl-Spielen eine spezielle Truhe verdienen, solange Brawl aktiv ist. Es ist unklar, ob Fans nur einmal pro Brawl Belohnungen verdienen können oder ob sie während des Brawl-Events einmal pro Woche Belohnungen verdienen können. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über zwei Dutzend Heldenschlägereien gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblingsschlägereien erleben – und vielleicht sogar einige neue Schlägereien in der Zukunft.

Der erste Brawl-Modus, der Snow Brawl mit Feiertagsthema, ist derzeit zum Testen auf dem Heroes of the Storm PTR verfügbar. Der Spielmodus wird offiziell zu Heroes of the Storm kommen, wenn der Patch live geht, voraussichtlich in etwa einem Monat. Wenn man bedenkt, dass die Benutzeroberfläche im Spiel darauf hinweist, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, plant Heroes of the Storm möglicherweise, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.

Der 2. Juni 2025 markiert den 10. Jahrestag von Heroes of the Storm, daher ist es sehr passend, dass Heroes Brawl in dieses entscheidende Jahr für das MOBA-Spiel zurückkehrt. Dies ist ein großer Gewinn für Fans von Blizzards MOBA – viele Spieler hoffen, dass dies ein weiterer Auftakt zu einer offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein könnte.

Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)

Unser nächster Heroes of the Storm-Patch ist gerade auf den öffentlichen Testservern verfügbar und steht zum Testen zur Verfügung. Wenn Sie beim Spielen auf dem PTR auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Forum zur Fehlerberichterstattung und teilen Sie uns Ihre Erfahrungen mit.

Universell

  • Startbildschirm und Startmusik aktualisiert.
  • Neu: Brawl-Modus hinzugefügt! Die Brawls wechseln sich am 1. und 15. jedes Monats ab.

Balance-Update

Held

  • Auriel
    • Talent
      • Stufe 1
        • Sengendes Licht
          • Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
      • Stufe 7
        • Energiegeladene Ketten
          • Erhöht jetzt die Grundangriffsreichweite um 1,1.
      • Stufe 16
        • Reserve der Hoffnung
          • Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
        • Gottes Strafe
          • Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
          • Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Chromie
    • Talent
      • Stufe 1
        • Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
          • Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
      • Stufe 7
        • Moebius-Streifen
          • Verlangsamungseffekt von 60 % auf 40 % reduziert.
      • Stufe 20
        • Entwirrung
          • Kontinuierliche Verlangsamung des Sandes verbraucht keine Energie mehr.
          • Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von „Verlangsamender Sand“ um 50 %.
  • Joanna
    • Grundlagen
      • Heiliges Licht scheint [E]
        • Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
    • Talent
      • Stufe 1
        • Heilige Festung
          • Der Startwert des Gesundheitsbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
        • Fanatisches Heiliges Licht
          • Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
      • Stufe 7
        • Fahrtgebühr
          • Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
      • Stufe 13
        • Hammer des Segens
          • Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
      • Stufe 16
        • Heilige Auferstehung
          • Abklingzeitverringerung von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
        • Das Vakuum verkleinern
          • Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
          • Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
          • Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Agent
    • Talent
      • Stufe 4
        • Ist das eine Blutkonserve? !
          • Die durch Gesundheitskugeln wiederhergestellte Gesundheit wurde auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
        • Impulsgenerator
          • Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
    • Stufe 13
      • Pullover
        • Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
        • Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
  • Zul'jin
    • Grundlagen
      • Willst du eine Axt? [Funktion]
        • Der Basisangriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
        • Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
    • Talent
      • Stufe 1
        • Rücksichtslos
          • Der Schadensbonus des Basisangriffs wurde von 15 % auf 10 % verringert.
      • Stufe 10
        • Guillotine
          • Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
          • Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
        • Tazdingo!
          • Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
          • Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
      • Stufe 16
        • Lasst das Töten beginnen
          • Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
      • Stufe 20
        • Kettensäge
          • Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.

Fehlerbehebungen

Universell

  • Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
  • Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
  • Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.

Held

  • Alexstrasza
    • Grundlagen
      • Feuerstoß [E]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt „Feuerschlag“ sofort entfernt wurde, wenn die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
  • Azmodan
    • Stufe 13
      • Befehlskette
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Befehlskette nicht auf Todesexplosionen durch dämonische Invasion angewendet wurde.
  • Helle Flügel
    • Grundlagen
      • Phasenverschiebung [Z]
        • Ein Problem mit den Phasenverschiebungs-Store-Symbolen wurde behoben.
  • Chen
    • Stufe 10
      • Sturm, Erde, Feuer
        • Das Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Sturm-, Erd- und Feuerelfen nicht um die Festung konkurrieren konnten.
  • Jogar
    • Universell
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
  • Dehaka
    • Grundlagen
      • Pinselpirscher [Z]
        • Ein Problem mit dem Bush Stalker-Shop-Symbol wurde behoben.
        • Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
  • E.T.C.
    • Stufe 7
      • Flipper-Assistent
        • Der Bonusschaden wurde auf Stapelbarkeit aktualisiert.
    • Stufe 13
      • Gesichtsschmelze
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt „Gesichtsschmelze“ sofort entfernt wurde, wenn die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
  • Falstad
    • Grundlagen
      • Fliege [Z]
        • Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
    • Stufe 10
      • Starker Luftstrom
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der starke Verlangsamungseffekt des Luftstroms sofort entfernt wurde, wenn die Dauer der Zielverlangsamung reduziert wurde.
  • Phönix
    • Stufe 1
      • Waffenkammer-Synergie
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung für Primärziele gewährte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
    • Stufe 4
      • Energie unterdrücken
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort entfernt wurde, wenn die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
  • Joanna
    • Grundlagen
      • Bestrafung [Q]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Strafe sofort entfernt wurde, wenn die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
  • Krasin
    • Stufe 4
      • Seelenverbündeter
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte von Soul Ally im Nebel des Krieges sichtbar waren.
  • Lucio
    • Grundlagen
      • Wandklettern [Z]
        • Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
  • Lunala
    • Grundlagen
      • Lähmungsspore [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt der Lähmungsspore sofort entfernt wurde, wenn die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
  • Mayif
    • Stufe 16
      • Panzerangriff
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armored Assault“ nicht den vollen Bonus auf „Schattenbindungsschnitt“ gewährte.
  • ume
    • Grundlagen
      • Eingefroren [E]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Freeze Slow-Effekt sofort entfernt wurde, wenn die Slow-Dauer des Ziels reduziert wurde.
    • Stufe 10
      • Eiswand
        • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Ice Wall einen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwendete.
  • Moradin
    • Stufe 4
      • Blitzschlag
        • Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass „Blitzschlag“ eine multiplikative Reduzierung ist.
    • Stufe 13
      • Blitzschlag
        • Schadenserhöhungen sind jetzt stapelbar.
  • Probius
    • Grundlagen
      • Einheitenüberfall [Z]
        • Problem mit dem Einheiten-Raid-Shop-Symbol behoben.
  • Regar
    • Grundlagen
      • Reinigung [Eigenschaft]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Säubern“ sofort entfernt wurde, wenn die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
  • Sam Luo
    • Grundlagen
      • Krit [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der kritische Treffereffekt bestehen blieb, wenn Sam Rowe getötet wurde, während er den maximalen kritischen Trefferstapel hatte.
    • Stufe 13
      • Ersatztechnik
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Stand ein Spiegelbild mit falscher Startgesundheit erstellte.
  • Sergeant Hammer
    • Grundlagen
      • Triebwerk [Z]
        • Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
  • Stukov
    • Grundlagen
      • Verschlimmerte Pusteln [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das zu Verlangsamungseffekten führte, die dazu führten, dass verschlimmerte Pusteln sofort entfernt wurden, wenn die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
  • Sylvanas
    • Stufe 1
      • Schatten erweitern
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Unfolding Shadows“ keinen Questfortschritt für die Verteilung des Aufprallschadens des erstellten Schattendolches lieferte.
  • Metzger
    • Grundlagen
      • Gebunden [Q]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Beschränkungen sofort entfernt wurden, wenn die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
  • Die verlorenen Wikinger
    • Grundlagen
      • Lass uns gehen, lass uns gehen! [Z]
        • Das Problem mit dem GoGo-Store-Symbol wurde behoben.
  • Zagara
    • Stufe 20
      • Herdeninstinkt
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verschlingende Mund mehr Boni von Schwarminstinkt erhielt als beabsichtigt.
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