히어로즈 오브 더 스톰, 인기 게임 모드 다시 가져오다

Jan 19,25

요약

  • Heroes Brawl이 난투 모드로 돌아왔습니다. 독특한 도전과 함께 중단된 지도를 부활시켰습니다.
  • 난투 모드는 격주로 돌아가며 특별한 상자를 수여합니다.
  • PTR에는 Snow Brawl이 포함되어 있습니다. 지금.

히어로즈 오브 더 스톰은 히어로즈 브롤을 난투 모드로 다시 선보이며 거의 5년 만에 처음으로 중단된 수십 개의 맵을 열었습니다. 클래식 히어로즈 난투 게임 모드의 새 버전은 지금 히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버에서 플레이할 수 있으며, 약 한 달 후 패치가 출시되면 공식적으로 다시 돌아올 예정입니다.

처음 소개된 히어로즈 난투 아레나 모드는 2016년에 도입된 히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the Storm) 게임 모드로, 게임에 급격한 변화를 가져오는 주간 순환 챌린지를 특징으로 합니다. Hearthstone의 Tavern Brawls에서 영감을 받은 Heroes Brawls는 독특한 지도 레이아웃, 대체 목표, 완전히 Nova Ghost Protocol 저격 결투, 액션으로 가득 찬 여러 전장의 아레나 버전, Braxis PvE 탈출 임무와 같은 익살스러운 규칙 세트를 도입했습니다. 안타깝게도, 싱글 레인 맵의 인기와 모드 유지의 어려움으로 인해 Heroes Brawl은 2020년에 ARAM – All Random, All Mid –로 영구적으로 대체되었습니다.

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이제 거의 5년이 지났습니다. , Heroes Brawls가 이름은 약간 다르지만 마침내 Blizzard MOBA로 돌아오는 것 같습니다. 히어로즈 오브 더 스톰은 최근 공개 테스트 영역에 영웅 밸런스와 버그 수정을 포함한 새로운 업데이트를 구현했습니다. 하지만 이번 업데이트에서 가장 흥미로운 부분은 다음 업데이트에서 게임에 다시 추가될 새로운 버전의 히어로즈 난투인 난투 모드입니다.

패치 노트에 따르면 난투 모드는 매 주기마다 순환됩니다. 이전 버전처럼 매주가 아닌 매월 1일과 15일에 2주로 변경되었습니다. 이전과 마찬가지로 플레이어는 난투가 활성화된 동안 세 번의 난투 게임을 플레이하여 특별한 상자를 얻을 수 있습니다. 현재 팬들이 이 보상을 난투마다 한 번씩 얻을 수 있는지, 아니면 진행 중일 때 일주일에 한 번 얻을 수 있는지는 아직 알 수 없습니다. 과거에 20여 개가 넘는 히어로 난투가 있었다는 점을 고려하면 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 난투를 시간이 지나면 대부분 보게 될 것이며, 미래에는 새로운 난투도 일부 볼 수 있을 것입니다.

첫 번째 난투 모드인 연말연시 테마의 Snow 난투는 현재 히어로즈 오브 더 스톰 PTR에서 테스트 가능합니다. 게임 모드는 패치가 출시되면 약 한 달 후에 히어로즈 오브 더 스톰에 공식적으로 적용될 예정입니다. 게임 내 인터페이스에 PTR 버전이 3주 동안 지속될 것이라는 점을 고려하면, 히어로즈 오브 더 스톰은 2월 초에 난투 모드를 시작할 계획을 세울 수도 있습니다.

2025년 6월 2일은 히어로즈 오브 더 스톰의 10주년이 되는 날이므로 히어로즈 브롤이 MOBA의 중요한 해를 맞이하여 돌아온 것은 적절합니다. 이는 Blizzard MOBA 팬에게는 큰 승리이며, 많은 플레이어는 이것이 Heroes of the Storm의 공식 부활을 위한 또 다른 전주곡이 되기를 바라고 있습니다.

Heroes of the Storm PTR 패치 노트(2019년 1월 6일) 2025)

다음 히어로즈 오브 더 스톰 패치가 공개 테스트 영역에 막 출시되어 플레이 테스트가 가능해졌습니다. 언제나 그렇듯, PTR 플레이 세션 중에 버그를 발견하면 PTR 버그 보고서 포럼에 들러 여러분의 경험을 알려주세요.

일반

  • 업데이트된 홈 화면 및 시작 음악.
  • 새로운 소식: 난투 모드가 추가되었습니다! 난투는 매달 1일과 15일에 진행됩니다.

밸런스 업데이트

영웅

  • 아우리엘
    • 특성
      • 레벨 1
        • 이글거리는 빛
          • 이제 적 영웅에게만 피해를 줍니다.
      • 레벨 7
        • 에너지 충전 코드
          • 기본 공격 범위가 1.1 증가합니다.
      • 레벨 16
        • 저수지 희망
          • 퀘스트 보너스가 75에서 55로 감소했습니다.
        • 천국의 분노
          • 방어력 감소가 10에서 20으로 증가했습니다.
          • 주문력이 10%에서 으로 증가했습니다. 15%.
  • 크로미
    • 특성
      • 1레벨
        • 시간여행자의 추적
          • 주문력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 레벨 7
        • 뫼비우스 루프
          • 느림이 60%에서 40%로 감소했습니다.
      • 레벨 20
        • 해제
          • 느린 느려지는 모래가 더 이상 에너지를 소모하지 않습니다.
          • 이제 느려지는 모래의 시전 범위가 50만큼 증가합니다. %.
  • 요한나
    • 기본
      • 쉴드 글레어 [E]
        • 마나 소모량이 45에서 55로 증가했습니다.
    • 재능
      • 레벨 1
        • 신성한 요새
          • 체력 보너스 시작 값이 20%에서 25%로 증가했습니다.
        • 열광적인 눈부심
          • 데미지 보너스가 75%에서 70%로 감소했습니다.
      • 레벨 7
        • 스티드 차지
          • 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
      • 레벨 13
        • 축복받은 망치
          • 데미지가 74에서 65로 감소했습니다.
      • 레벨 16
        • 신성한 갱신
          • 쿨타임 감소가 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
        • 수축진공
          • 데미지 감소가 25%에서 으로 증가했습니다. 30%.
          • 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
          • 둔화가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 추적자
    • 특성
      • 레벨 4
        • 저게 헬스팩인가요?!
          • 재생 구슬의 치유량이 다음에서 증가했습니다. 최대 체력의 10%~15%.
        • 파동 발생기
          • 치유량이 18%에서 12%로 감소했습니다.
    • 레벨 13
      • 점퍼
        • 쿨타임 갱신이 150%에서 100%로 감소했습니다.
        • 실드가 6.5%에서 6으로 감소했습니다. %.
  • 줄진
    • 기지
      • 도끼를 원하시나요? [특성]
        • 기본 공격력이 94에서 118로 증가했습니다.
        • 퀘스트 완료 보너스가 1에서 .25로 감소했습니다.
    • 재능
      • 1레벨
        • 무모함
          • 기본 공격력 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
      • 레벨 10
        • 단두대
          • 쿨타임이 40초에서 30초로 감소했습니다.
          • 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
        • 타즈딩고!
          • 쿨타임이 90초에서 100초로 증가했습니다.
          • 마나 소모량이 75에서 80으로 증가했습니다.
      • 레벨 16
        • 살인 시작
          • 살인 창이 1.5초에서 0.5초로 감소했습니다.
      • 레벨 20
        • 부즈소우
          • 킬 창이 1.5초에서 0.5초로 감소했습니다.

버그 수정

일반

  • 이제 경험의 구슬이 통과할 수 있습니다. 게이트.
  • 루트 시각 효과와 관련된 문제를 수정했습니다.
  • CC 감소로 속도가 느려지는 감쇠 및 램핑이 업데이트되었습니다. 효과.

영웅

  • Alexstrasza
    • Base
      • Flame Buffet [E]
        • 다음과 같은 문제를 해결했습니다. 화염 뷔페의 감속 효과가 지속 시간이 감소된 대상에 대해 즉시 제거되었습니다. 느려졌습니다.
  • 아즈모단
    • 레벨 13
      • 지휘 계통
        • Demonic Invasion의 사망 시 폭발에 지휘 계통이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Brightwing
    • Base
      • Phase Shift [Z]
        • Phase Shift의 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 10
      • 폭풍, 땅, 불
        • 폭풍을 일으키는 문제를 수정했습니다. 대지, 불의 정령이 점령 지점을 다투지 않도록 합니다.
  • 초갈
    • 일반
      • 초가 정체 상태에 있는 동안 초갈이 포인트 경쟁을 벌이는 문제를 수정했습니다.
  • 데하카
    • 기본
      • Brushstalker [Z]
        • Brushstalker의 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
        • 이제 최소 시전을 고정합니다. 데하카 반경까지.
  • E.T.C.
    • 레벨 7
      • 핀볼 마법사
        • 보너스 데미지가 가산되도록 업데이트되었습니다.
    • 레벨 13
      • 얼굴 빙어
        • 속도가 느려진 대상의 지속 시간이 감소한 대상의 얼굴 빙어가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 폴스타트
    • 기지
      • 항공편[Z]
        • Flight's Store 관련 문제를 해결했습니다. 아이콘.
    • 레벨 10
      • Mighty Gust
        • 수정됨 Mighty Gust의 감속 효과가 감소된 대상에서 즉시 제거되는 문제 둔화 지속시간
  • 페닉스
    • 레벨 1
      • 아스날 시너지
        • 아스날 시너지가 위상 폭탄에 적중한 주요 대상에 대해 재사용 대기시간 감소를 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 4
      • 에너지 억제
        • 속도가 느려진 대상의 지속 시간이 감소한 대상의 에너지 억제가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • Johanna
    • Base
      • Punish [Q]
        • Punish가 발생하는 문제를 수정했습니다. 둔화 상태에 있는 대상의 지속 시간이 감소하면 즉시 제거됩니다.
  • 카라짐
    • 4급
      • 정신 동맹
        • Fog of War에서 Spirit Ally의 치유 FX가 보이는 문제를 수정했습니다.
  • Lúcio
    • Base
      • Wall Ride [Z]
        • Wall Ride의 매장 아이콘 문제를 수정했습니다.
  • 루나라
    • 베이스
      • 치명 포자 [W]
        • 고정 손상 포자가 대상에서 즉시 제거되는 문제 감속 지속 시간이 감소합니다.
  • 마이에브
    • 레벨 16
      • Armored Assault
        • Armored Assault가 Umbral Bind의 Cleave에 전체 보너스를 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 메이
    • 베이스
      • Icing [E]
        • Icing의 속도가 느려지는 문제를 수정했습니다. 둔화 상태에 있는 대상은 지속 시간이 감소하여 즉시 제거됩니다.
    • 레벨 10
      • Ice Wall
        • Ice Wall이 적용되지 않던 문제 수정 D.Va의 자폭을 멈췄습니다.
  • 무라딘
    • 4레벨
      • 천둥 Burn
        • Thunder Burn이 곱셈 축약임을 표시하도록 도구 설명이 업데이트되었습니다.
    • 레벨 13
      • 썬더 타격
        • 데미지 증가가 이제 추가됩니다.
  • 프로비우스
    • 베이스
      • Worker Rush [Z]
        • Work Rush의 스토어 아이콘 문제를 수정했습니다.
  • 레가르
    • 베이스
      • 퍼지 [특성]
        • 다음을 유발한 문제를 수정했습니다. 둔화되면 지속 시간이 감소된 대상에 대해 정화가 즉시 제거됩니다.
  • 사무로
    • 베이스
      • 치명타 [W]
        • 사무로의 경우 치명타 FX가 지속되는 문제를 수정했습니다. 최대 치명타 스택이 있는 동안 사망합니다.
    • 레벨 13
      • Kawarimi
        • Kawarimi가 잘못된 시작으로 거울 이미지를 생성하는 문제를 수정했습니다. 건강.
  • Sgt. 해머
    • 베이스
      • 추진기 [Z]
        • 추진기의 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
  • 스투코프
    • 기본
      • 가중 고름 [W]
        • 가중 고름의 증가하는 둔화 효과가 지속 시간이 감소된 대상에서 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다. 속도가 느려지고 있습니다.
  • 실바나스
    • 레벨 1
      • 그림자 펼치기
        • 문제 해결 Unfurling Shadows가 다음으로 생성된 Shadow Dagger의 충격 피해에 대한 퀘스트 Progress를 부여하지 않게 되었습니다. 스프레드.
  • 정육점
    • 베이스
      • 햄스트링 [Q]
        • 다음 문제가 해결되었습니다. 둔화 상태에 있는 대상의 햄스트링이 감소된 지속 시간으로 즉시 제거되었습니다.
  • 길 잃은 바이킹
    • 기지
      • 가자가자! [Z]
        • Go Go Go의 스토어 아이콘 문제가 수정되었습니다.
  • 자가라
    • 레벨 20
      • Pack Instinct
        • Devouring Maw가 Pack Instinct에서 의도한 것보다 더 많은 보너스를 얻는 문제를 수정했습니다.
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