"Unglaublich und ehrgeizig": Ex-konsultant beim abgesagten Wonder Woman Game
Durch die Absage des Wonder Woman Action -Spiels und die anschließende Schließung von Monolith Productions von Warner Bros. fühlten sich viele Fans enttäuscht. Die Comic -Autorin und Beraterin Gail Simone, die eng mit Monolith am Projekt zusammengearbeitet hat, hat ihre Einblicke in die Qualität des Spiels geteilt und es als unglaublich beschrieben.
Laut Simone war der abgesagte Titel eine außergewöhnliche Leistung. "Es war absolut erstaunlich. Obwohl ich aus verschiedenen Gründen keine spezifischen Details teilen kann, kann ich Ihnen versichern, dass alle Anstrengungen unternommen wurden, um sicherzustellen, dass dies nicht nur ein großartiges Spiel, sondern eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung war - ein Benchmark -Epos", erklärte sie. Ihre Worte zeichnen ein Bild eines Spiels, das neue Standards im Genre hätte festlegen können.
Simone betonte das Engagement aller am Projekt beteiligten. "Jeder, der daran gearbeitet hat, gab 100%. Die Programmierer, Künstler, Designer - jede einzelne Person im Team kümmerte sich sehr darum, das Endprodukt so nahe wie möglich zu machen. Ich habe selten mit einer Gruppe zusammengearbeitet, die sich so für hervorragende Leistungen engagiert." Dieses Maß an Leidenschaft und Engagement zeichnet dieses Projekt selbst in seiner Abwesenheit aus.
Berichten zufolge hat Monolith erhebliche Anstrengungen investiert, um jeden Aspekt des Spiels an das DC -Universum zu verbinden und Authentizität und Tiefe zu gewährleisten. Fans der Comics hätten laut Simone festgestellt, dass das Spiel ein "wahr gewordener Traum" ist. Trotz seiner Stornierung bleibt das Projekt ein Beweis für den Ambit und die Kreativität des Studios und hinterlässt ein Vermächtnis dessen, was in der Superhelden -Gaming -Geschichte hätte gewesen sein könnten.
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