"Incrível e ambicioso": ex-consultor no jogo cancelado da Mulher Maravilha
O cancelamento do jogo de ação da Mulher Maravilha e o subsequente fechamento da Monolith Productions da Warner Bros. deixaram muitos fãs se sentindo decepcionados. No entanto, a escritora e consultora de quadrinhos Gail Simone, que colaborou de perto com Monolith no projeto, compartilhou suas idéias sobre a qualidade do jogo, descrevendo -o como nada menos que incrível.
Segundo Simone, o título cancelado foi uma conquista extraordinária. "Foi absolutamente incrível. Embora eu não possa compartilhar detalhes específicos por vários motivos, posso garantir que todos os esforços foram feitos para garantir que este não fosse apenas um ótimo jogo, mas uma experiência realmente excepcional da Mulher Maravilha - um épico de referência", afirmou. Suas palavras pintam uma imagem de um jogo que poderia ter estabelecido novos padrões no gênero.
Simone enfatizou a dedicação de todos os envolvidos no projeto. "Todo mundo que trabalhou nele deu 100%. Os programadores, artistas, designers - uma pessoa solteira da equipe se preocupava profundamente em tornar o produto final o mais próximo possível da perfeição. Raramente trabalhei com um grupo tão comprometido com a excelência". Esse nível de paixão e comprometimento é o que diferencia esse projeto, mesmo em sua ausência.
Monolith teria investido um esforço significativo em vincular todos os aspectos do jogo ao universo da DC, garantindo autenticidade e profundidade. Os fãs dos quadrinhos teriam achado que o jogo é um "sonho tornado realidade", segundo Simone. Apesar de seu cancelamento, o projeto continua sendo uma prova da ambição e criatividade do estúdio, deixando para trás um legado do que poderia ter sido um marco na história dos jogos de super -heróis.
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