「信じられないほど野心的」:キャンセルされたワンダーウーマンゲームの元と同意した
ワンダーウーマンアクションゲームのキャンセルと、ワーナーブラザーズによるモノリスプロダクションのその後の閉鎖により、多くのファンが失望したと感じました。しかし、プロジェクトでモノリスと密接に協力したコミックブックライターでコンサルタントのゲイルシモーヌは、ゲームの品質に関する洞察を共有し、それを信じられないほどのものではないと説明しました。
シモーネによると、キャンセルされたタイトルは並外れた成果でした。 「それは絶対に驚くべきことでした。さまざまな理由で具体的な詳細を共有することはできませんが、これが単なるゲームではなく、本当に例外的なワンダーウーマン体験、つまりベンチマークの叙事詩であることを保証するためにあらゆる努力が払われたことを保証できます」と彼女は述べました。彼女の言葉は、このジャンルに新しい基準を設定できたゲームの絵を描いています。
シモーネは、プロジェクトに関与するすべての人の献身を強調しました。 「それに取り組んだすべての人が100%を与えました。プログラマー、アーティスト、デザイナー - チームのすべての独身者は、最終製品を可能な限り完璧に近づけることを深く気にかけました。このレベルの情熱とコミットメントは、このプロジェクトを不在であっても、このプロジェクトを際立たせるものです。
伝えられるところによると、モノリスはゲームのあらゆる側面をDCユニバースに結びつけることに多大な努力を投資し、信頼性と深さを確保したと伝えられています。シモーネによると、コミックのファンは、このゲームが「夢の実現」であることを発見したでしょう。そのキャンセルにもかかわらず、このプロジェクトはスタジオの野望と創造性の証であり続け、スーパーヒーローゲームの歴史のランドマークであった可能性のあるものの遺産を残しています。