"Increíble y ambicioso": ex-consultor en el juego cancelado de Wonder Woman

May 01,25

La cancelación del juego de acción de Wonder Woman y el posterior cierre de Monolith Productions por Warner Bros. dejaron a muchos fanáticos sintiéndose decepcionados. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que colaboró ​​estrechamente con Monolith en el proyecto, ha compartido sus ideas sobre la calidad del juego, describiéndolo como increíble.

Según Simone, el título cancelado fue un logro extraordinario. "Fue absolutamente increíble. Si bien no puedo compartir detalles específicos por varias razones, puedo asegurarle que se hicieron todo lo posible para garantizar que este no fuera un gran juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, una épica de referencia", afirmó. Sus palabras pintan una imagen de un juego que podría haber establecido nuevos estándares en el género.

Simone enfatizó la dedicación de todos los involucrados en el proyecto. "Todos los que trabajaron en él dieron al 100%. Los programadores, artistas, diseñadores, cada persona soltera del equipo se preocupó profundamente por hacer que el producto final sea lo más cerca posible de la perfección. Raramente he trabajado con un grupo tan comprometido con la excelencia". Este nivel de pasión y compromiso es lo que distingue a este proyecto, incluso en su ausencia.

Según los informes, Monolith invirtió un esfuerzo significativo para vincular todos los aspectos del juego al universo de DC, asegurando la autenticidad y la profundidad. Los fanáticos de los cómics habrían encontrado que el juego es un "sueño hecho realidad", según Simone. A pesar de su cancelación, el proyecto sigue siendo un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, dejando atrás un legado de lo que podría haber sido un hito en la historia de los juegos de superhéroes.

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