Die Absage von Life By You war ein Fehler, sagt der CEO von Paradox Interactive
Der CEO von Paradox Interactive gibt kritische Fehler zu und weist auf die Absage von Life by You hin
Der CEO von Paradox Interactive, Fredrik Wester, gab im jüngsten Finanzbericht des Unternehmens (25. Juli) offen strategische Fehltritte zu und nannte insbesondere die Einstellung des Lebenssimulationsspiels „Life by You“ als Schlüsselbeispiel. Während die Kerntitel des Unternehmens, darunter Crusader Kings und Europa Universalis, außergewöhnlich gut abschnitten, gab Wester an, dass Entscheidungen zu mehreren Projekten außerhalb ihrer Kernkompetenz falsch waren. Die Absage von Life by You, eine deutliche Abweichung von den üblichen Strategiespielveröffentlichungen, war eine direkte Folge.
Die Entscheidung, die Entwicklung von Life by You trotz einer Investition von fast 20 Millionen US-Dollar und eines anfänglichen Versprechens einzustellen, unterstreicht die Herausforderungen, vor denen wir stehen. Wester erklärte, die Absage sei darauf zurückzuführen, dass das Spiel die internen Erwartungen nicht erfüllt habe. Dieser Rückschlag, gepaart mit den Leistungsproblemen von Cities: Skylines 2 und den wiederholten Verzögerungen von Prison Architect 2, zeichnete ein komplexes Bild des zweiten Quartals des Unternehmens.
Trotz dieser Hürden betonte Wester die Stärke des Kerngeschäfts von Paradox Interactive und führte die Widerstandsfähigkeit des Unternehmens auf den anhaltenden Erfolg von Titeln wie Crusader Kings und Stellaris zurück. Das Eingeständnis von Fehlern und die erneute Konzentration auf ihre Kernstärken signalisieren die Verpflichtung, ihrer Spielerbasis qualitativ hochwertige Spielerlebnisse zu bieten.
Die Selbsteinschätzung des Unternehmens unterstreicht die Notwendigkeit einer strategischen Überprüfung seiner Spieleentwicklungsprozesse für die Zukunft. Die Absage von Life by You ist eine deutliche Erinnerung an die Risiken, die damit verbunden sind, sich außerhalb etablierter Fachgebiete zu bewegen.
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